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2020-01-18 用户留存

2020-01-18 用户留存

作者: 守望者1513 | 来源:发表于2020-01-18 23:50 被阅读0次

    做用户留存,就是要增加用户的替换成本。

    用户留存解决的问题不是用户为什么来,而是他已经是你的用户,你怎样做他才不走。

    通常,你的现有用户大体上分为两类:

    第一类,他本身就不是你的目标用户,只是因为某种动因他关注了,这时的留存要强他关注的动因,比如用抽奖、投票等活动吸引他参与;

    第二类,他确实是你的目标用户,你要怎么防止他不变成别人的用户,这个环节的用户留存需要解决的问题就是替换成本

    为用户下次消费预埋一个钩子,专业术语叫价值预留。其实你生活中就经常被“价值预留”:

    你没喝完的茅台,剩半瓶不方便拿回家,扔掉又可惜,这时候使用存酒卡帮你存起来,既提升了用户体验,又能让你第二次到店。同样的,第二次到店你绝对不会坐在吧台干喝茅台,会点菜品,甚至会约朋友一起消费,存酒卡就增加了你再次消费的可能性。

    策略非常简单,但非常有效,却不是随便就能想出来的。这时,需要列举用户下次消费、使用可能出现的场景,再预留下钩子,刺激下一次消费。要注意的是,预留钩子也需要成本,成本越低越好。

    如果你的产品跟用户本身不是高频接触,你可以尝试去创造高频习惯。有意识地去创造高频场景,当用户对你的某个产品、某个功能形成习惯的时候,其他跟你产品相关的消费诉求会更大概率发生。

    峰终定律有以下三个重要特征:

    (1)关键时刻:体验记忆是由峰、终时刻的感觉决定的。

    (2)痛点免疫:只有出现在结束时刻或制造高峰时刻的痛点才需要被重点关注。

    (3)简单可控:基于峰终定律进行用户体验优化,重点清晰且可操作性强。

    这给我们一个启示,提升用户体验,要重点把握高峰和结束。全程良好的用户体验必定成本高昂,对企业来说,成本低效果好才是最终诉求,这时就要擅用峰终定律。

    要注意,峰终定律适用于线下,有情绪体验的场景,比如门店,活动,商场等,让用户因为峰终体验,产生好感,会再次回来。

    希望今天的分享能给大家构建一种系统化思考问题的方法。从价值预留、网络效应、峰终定律、用户成长、承诺一致和习惯回路六个思维模型入手,找到真正适合你的用户留存本质解。

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