1、1px边框
在移动端中,如果给元素设置一个1px的像素边框的话,那么在手机上看起来是会比一个像素粗的。
解决方法:使用伪类元素模拟边框使用transform缩放。
2、click的300ms延迟问题
在移动端中,click事件是生效的,但是点击之后会有300ms的延迟响应。
原因:safari(苹果浏览器)是最早做出这个机制的,因为在移动端里,浏览器需要等待一段时间来判断此用户操作是点击还是双击,所以有了300ms的延迟机制,Android(安卓)也很快就有了
解决方法:不用click用tap事件,tap封装了touchstart、touchmove、touchend三个事件的处理(touchstart之后如果有产生touchmove则取消此次tap事件的产生) click则只是单纯的绑定了浏览器的click事件。
3、点透bug的产生
例如:
div是绝对定位的蒙层,并且z-index高于a。而a标签是页面中的一个链接,我们给div绑定tap事件:
我们点击蒙层时div正常消失,但是当我们在a标签上点击蒙层时,发现a链接被触发,这就是所谓的点透事件。
原因:
touchstart早于touchend早于click。即click的触发是由延迟的,这个时间大概在300ms左右,也就是说我们tap触发之后蒙层隐藏。此时click还没有触发,300ms之后由于蒙层隐藏,我们的click触发到了下面的a链接。
解决:
1.尽量都使用touch事件来替换click事件。例如用touchend事件(推荐)
2.用fastclick,github上有一个叫做fastclick的库。
3.用preventDefault阻止a标签的click
4、ios端微信h5页面上下滑动时卡顿、页面缺失
问题:在ios端,上下滑动页面时,如果页面高度超出了一屏,就会出现明显的卡顿,页面有部分内容显示不全的情况。
问题原因:微信浏览器的内核,Android上面是使用自带的WebKit内核,iOS里面由于苹果的原因,使用了自带的Safari内核,Safari对于overflow-scrolling用了原生控件来实现。对于有-webkit-overflow-scrolling的网页,会创建一个UIScrollView,提供子layer给渲染模块使用。
解决办法:在公共样式加上如下代码
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