从EOS、TRON转战而来的 DApp 们能否成功“续命”?
如果说2018 年是公链元年,那么 2019 年是什么?
想回答这个问题,我们不妨看看链圈近来的风向。
先是2018 年底,Polkadot 项目兴起,带来了“一键发链”的新兴概念;与此同时,“闪电火炬”接力运动风行,再次捧热了链下扩容的鼻祖“闪电网络”。到了今年 3 月份,主打“跨链+扩容”的 Cosmos 主网上线引发 Staking “挖矿”热潮……
由此观之,2019 年的链圈或许不再执着于上新公链,关注的焦点反而放在了链下扩容、侧链、跨链等技术上。这些项目孜孜以求的,正是为公链增加可用性,或者说让更多开发者和用户能方便地用上区块链。
那么,那些公链上的DApp 开发者们对这些项目的接受度如何呢?入驻的 DApp 又能否顺利获取到更多用户?也许我们能从 EOS 上颇具热度的侧链 BOSCore 中找到答案。
迁移到BOSCore 的游戏怎样了?
BOSCore 是由 EOS 的头部超级节点(BP)火币矿池主导的项目,主网于今年 1 月 17 日激活,目前已获得 EOS 上不少知名节点的支持,如 EOS Nation、EOS New York 和 Bitfinex。
要建设完整生态,除了BP,还要有 DApp 和用户,在这一点上,作为链圈新秀的 BOSCore 似乎成绩不俗。
根据DAppTotal 的数据,截至 4 月 10 日,上线四个月的 BOSCore 已有 17 个 DApp。这一数字比更早建设生态的 STEEM、ONT 和 NEO 要多。
当然,BOSCore 的 DApp 类型分布整体和其他公链类似,即游戏类占据主导。数据显示,当前 BOSCore 上共有 11 个游戏 DApp,其中 10 个是在 BOSCore 主网上线 10 天内即开始运行。
对于一条新公链来说,刚上线就有DApp 入驻,大概率是在公链上线之前就投入研发的。譬如那些紧随着 EOS 上线的 DApp 们。
而对于BOSCore 的早期游戏 DApp 们来说,其中 7 个是从 EOS(6)、ONT(2)和 TRON(1)上直接迁移而来(部分项目上线两个平台)。如下图:
Odaily星球日报根据 DApp Total、DApp Review数据整理以DApp BOSDice 为例,其自去年就以 EOSDice 的名号上线 EOS,并在上线 10 天即获取了上千的日活和 68000 个 EOS 的日交易量(以当时币价折合人民币近 250 万元)。
EOSDice 的日活用户数曲线,数据来自 DApp Total但从上图中不难看出,好景不长,上线两周后EOSDice 的日活急剧降至两位数,交易额也渐趋归零。
生命周期短似乎是大部分游戏不可摆脱的魔咒,对于同质化严重和可玩性不高区块链游戏更是如此。
因此,“转战南北”、上线不同的公链似乎是这些游戏 DApp 的一大策略。
那么,转到新公链如BOSCore 上的游戏 DApp 命运又如何呢?
从“BOSCore 游戏 DApp 数据”图中可以看出,目前,有两款 DApp 在上线 BOSCore 后实现了日活和交易额的增长,它们分别是 BOSDice 和 GameBet。这两款游戏在 EOS 上的数据早已归零,转入 BOSCore 可谓延长了其生命周期。
当然,另外5 个转入 BOSCore 的游戏 DApp 并未能借助新生态“续命”。这和两条链的用户基数不无关系。
Spidestore 数据显示,在不考虑刷量的情况下,EOS 周均日活超 10 万人次,而 BOSCore 的日活则在数千人。在未来 BOSCore 用户量替身之后,转战 BOSCore 的 DApp 活得更好的几率或许能大大提高。
BOSCore 上最火的游戏竟然半上链
除了第三方信息网站收集的DApp 之外, 「BOSCore 执行团队成员」丁元告诉 Odaily星球日报,
BOSCore 链上还有相当一部分半上链的 DApp 未被收入其中。
“这个数目大概是 20-30%,也就是还有 5 个左右的 DApp 没在上面。这些 DApp 主要是我们对接的传统游戏厂商或传统企业,他们不像币圈原生的项目那样轻车熟路,会到第三方网站上完善自己的信息。”
丁元同时表示,正是在这些半上链的DApp 中,诞生了一些不俗的项目,比如“驯龙大师”。
据丁元介绍,驯龙大师自5 月 16 日开服后,便迅速获 3000 的日活和 1000 多人的同时在线,日流水超 20 万元。
尽管和EOS 上的“现象级”游戏还有差距,但作为传统游戏工作室的链上首秀,驯龙大师的尝试给了团队不少鼓舞。
“我主要是负责对接 DApp 开发者的,未来 BOSCore 有信心帮助更多传统游戏厂商上链。”丁元向Odaily星球日报表示。
根据驯龙大师官网介绍,该产品自去年10 月份立项,定位于一款 RPG(角色扮演) 游戏。区块链在这款游戏中的应用主要是游戏资产上链,包括驯龙币、龙魂宝石和珍贵的游戏道具。
驯龙币是驯龙师世界发行的链上积分,用户可通过游戏充值、邀请好友、完成任务来免费获取。驯龙币的作用很有趣,持币用户可获得游戏团队20% 的收入分红;二来,用户可以消耗驯龙币提升自己的游戏公民等级,由此更快获取游戏世界里的资源、此更快升级。
而龙魂宝石则是类似于ERC20 的链上资产,在游戏中可用于升级装备,在游戏之外会上所流通、用于交易。
可以看出这是乎一款币圈典型玩法的游戏。但为何要半上链呢?
很显然,这是为了应对公链性能瓶颈无法满足游戏体验的折中方案。游戏中低级资源由中心化服务器存储,由此实现和传统游戏一样顺畅的体验;游戏中的珍贵资产发行和流通上链,由此形成更具生命力和吸引力的经济激励。对于用户和制作团队而言都是一项进步。
“让游戏用户走进区块链”
“除了驯龙大师外,另一制作精良的游戏 NEOWORLD 也将在 BOSCore 上进行发行。”丁元向Odaily星球日报透露。
NEOWORLD 定位于区块链版的 Second Life(第二人生)以及 Minecraft(我的世界)。“我的世界”是一款在全球风靡数年的网络游戏,用户可以在一个虚拟的世界中穿梭、建造房子等等。
曾有一个叫Decentraland 的团队欲在以太坊上建立区块链版“我的世界”,被认为是当年最佳的区块链游戏之一。无奈以失败告终。
究其原因,正是因为以太坊性能受限,涉及动作游戏的Decentraland 对用户来说 gas 费高昂,加上等待确认时间较长等,用户游戏体验并不好。
“DApp 用户有十万之众,并不多,而且到了牛市还会下降。为什么?因为大家都想等币升值,不想玩游戏用掉了。而传统互联网的游戏用户有 10 亿之多,很多从业者经常讨论哪条链要抢哪条链的存量用户和开发者,其实没有必要,我们为什么不去新大陆——也就是传统的游戏用户寻求突破呢?”丁元指出了 BOSCore 链上游戏 DApp 的努力方向。
当前BOSCore 上的种种设计亦落实了这一点。据丁元介绍,BOSCore 链对于游戏开发者来说有几个方面的优势:
一是,进入门槛很低。链上游戏的一大不便是没有法币入金通道、要自己购买平台代币和申请账户。
而BOSCore 链提供了一套名为 UID(User ID)的虚拟账户体系,同时社区自研项目 UNICO 可为用户提供一个中心化的链下账号。由此,用户只需通过 UNICO 登录注册,即可开始玩游戏。
UNICO 可以理解为区块链版的“腾讯游戏大厅”,它会为用户在 BOS 上申请一个主 UID,并将用户在平台上注册的账户关联到 UID 上。免去了用户要自主下载客户端、申请主网账户的不便。
在入金上,UNICO 也会发行1:1等值于人民币的 U 币,可以理解为 Q 币,来为用户提供千元以下的入金通道。
二是,BOSCore 的使用成本低。以太坊的用户要为每个动作付费,而 EOS 的用户尽管不用付费,但购买 CPU、RAM 的成本也在一定程度上打击用户玩游戏热情。对此,BOSCore 推出了 1 万个动作的免费额度,对用户的体验更友好。
另外,BOSCore 在区块确认时间上从 EOS 的 3 分钟缩短至 3 秒,也更符合传统游戏用户的习惯。
万事胥备,在做好这些铺垫之后,BOSCore 游戏生态能否迎来爆发,就交给时间来检验。
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