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4. 创建炮台选择的UI

4. 创建炮台选择的UI

作者: 如果大雨落下 | 来源:发表于2020-06-24 08:49 被阅读0次

    1. 创建一个cavas,用来做界面显示

    2. 创建3个Toggle,用backgroud里面的图片来作为显示图片,修改checkmark的颜色来作为选中色

    3. 创建一个GameObject,增加Toggle group,包含这3个Toggle,全选中这3个,加入到一个group中

    4.新增脚本,记录tower数据,原本的prefeb,升级的prefeb,建造的cost,升级的cost, 具体是哪一个塔,enum一个type来区分

    5,给GameObject增加第二个脚本,记录几种炮台的数据,增加属性selectData记录选中的,

    6,增加3个方法,关联3个Toggle

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