一般来说,游戏研发必不可少的三种岗位是:策划、美术、和程序。被称为“铁三角”。简单说,策划负责游戏的玩法设计,美术负责游戏的界面、原画、动画等设计,而程序负责实现。
同一岗位的人数超过一个的时,通常会指定一个人做主导,带领其他人一起完成该岗位的工作任务。这个人就被称为主策、主美和主程。
所以,主程,是程序岗位主导者,要带领其他程序,是一个具有管理性质的技术岗位。
技术能力:
开发相关的技术、有扎实的基础
架构, 实现游戏框架,让其它组员可以更快、更好的使用
对引擎有一定的熟悉,能解决或者优化引擎相关的问题
游戏算法的能力,能实现、优化游戏需要用到的相关算法
能快速阅读其它组员写的代码,能解决游戏中遇到疑难杂正
代码规范
管理能力:
划分任务分配,开发进度管理
对组员的技术能力要有相对的了解,可以很好的分工配
培养技术纷围,提高团队的开发效率与质量。
组内沟通,善于聆听组员想法,善于引导、激励,共同成长。
组与组之间的沟通,所以需要对美术与策划知识有一定的了解。
其它:
有从立项到上线运营的经验,项目越大,收益越好,评分越高
如有不妥之处,请指正。
欢迎加群: 252027260
网友评论