一、物体属性
新建一个模型后N-A切换到光影着色(线条)模式(N-B切换回光影着色模式)
右下方属性栏显示以下属性:
1.基本属性:名称、是否启用(显示/隐藏)……
2.坐标属性:P移动、S缩放、R旋转
3.对象属性:代表参数化模型的特有属性,例如:
(1)球体的半径、分段(圆滑度)、类型(四面体/六面体/八面体/二十面体/半球体)、理想渲染
(2)正方体的XYZ轴尺寸、分段、分离表面、圆角、圆角半径、圆角细分
*参数化模型:具有对象参数的物体→可编辑模型:可以编辑点线面的物体(可对点、线、面进行编辑)
点击左侧工具栏第一个工具:转为可编辑对象
4.平滑着色:通过标签增加圆滑度,所有带弧度的模型都具有标签
大纲栏模型对象的右侧有两个点:
(1)上方小点:红色表示视图不可见,但渲染时仍可见
(2)下方小点:红色表示视图和渲染时都不可见
二、动画原理
1.准备工作
(1)编辑—工程设置—右下方属性栏可设置帧率(亚洲每秒25帧、欧洲每秒30/29.97帧)
(2)点击上方渲染设置工具—编辑渲染设置—设置帧率和工程帧率相匹配
2.K球体单轴向旋转动画
(1)点击起始帧位置—设置旋转角度为0°
(2)点击第25帧位置—设置旋转角度为280°
(3)点击播放即可播放球体以自身中心为中心旋转280°的动画
(4)选择左侧工具栏的对象轴工具(用于改变中心点的位置,中心点影响动画效果)—移动中心点的位置(模型不动,仅移动坐标轴)
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