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进阶17 Swift2

进阶17 Swift2

作者: 轩洛 | 来源:发表于2016-07-19 23:00 被阅读0次

    Swift中"?"和"!"

    • 1.在swift中可选(optionals)类型,用"?"表示,用于处理值缺失的情况,表示“这儿有一个值,且它等于x”或者表示“这儿没有值”
    • 2.可选类型是一个包含两种情况的枚举值––None和Some,用来表示 可能有值 或 可能没有值。
      • 2.1 nil 就是 Optional.None,当你声明一个可选变量或者可选属性的时候,没有提供初始值,它的值默认为nil
    • 2.2 非nil 就是Optional.Some
    • 3.任何类型都可以明确的声明为可选类型,当声明一个可选类型的时候,要确保用括号给"?"操作符一个合适的范围。例如:声明可选整数数组,应该写成"(Int[])?",如果写成“Int[]?”,就会报错
    //定义一个可选类型:以下两种声明方式是相等的
    var Optional_1:Int?//在数据类型和"?"之间没有空格
    var Optional_2:Optional<Int>
    
    • 4."!":用来表示强制解析,如果可选类型实例包含一个值,可以用"?"来访问这个值
      //注意:如果可选类型在无值的情况下进行强制解析,会导致崩溃
    var intNumber:Int? = 8
    var result = intNumber!
    print(result)
    
    • 5.自动解析(隐式解析)
     - 5.1 你可以在声明可选变量时,使用"!"来替换"?",这样可选变量在使用时就不需要再加一个"!"来取值了,他会自动解析
     - 5.2 隐式解析可选类型好人可选类型一样,都是有值和没有值(nil)两种结果
     - 5.3 区别是赋值时,隐式解析可选类型不需要再强制解析
     - 5.4 注意:隐式解析可选类型的变量没有值时,程序一样会崩溃
    
    var IntNumberOne:Int! = 10
    print(IntNumberOne)
    
    • 6.可选绑定
    • 6.1 可选绑定:用来判断可选类型是否包含值,如果包含就把值赋给一个临时常量或者临时变量。
    • 6.2 可选绑定可以用在if 和 while 语句中来对可选类型的值进行判断,并把它赋给一个常量或者变量
    • 6.3 如果你不确定可选类型是否有值,用可选绑定,不需要对可选类型强制解析
    var intNumberTwo:Int?
    if var intNumberThree = intNumberTwo{
        print("可选类型有值 = \(intNumberThree)")
    }else{
        print("可选类型无值")
    }
    

    Swift中的结构体

    • 1.与 C 和 OC 不同的是:
     - 1.1 结构体不需要实现文件和接口文件
     - 1.2 结构体允许我们创建一个单一文件,且系统会自动生成该结构体用于面向其他代码的外部接口
    
    • 2.结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,因此,原本结构的值是不可修改的
    • 3.结构体的应用
      • 3.1 在代码中,可以使用结构体定义你的自定义数据类型
      • 3.2 按照通用的准则,当符合一条或者多条以下条件下时,请考虑构建结构体
      • 3.2.1 结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据
      • 3.2.2 有理由预计一个结构体实例在赋值或者传递时,封装的数据将会被拷贝而不是引用
      • 3.2.3 任何结构体中存储的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用
      • 3.2.4 结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为
    • 4.例如:
    • 4.1 几何形状的大小,封装一个width属性和height属性,两者均为Double类型
    • 4.2 一定范围的路径,封装一个Start属性和length属性,两者均为Int类型
    • 4.3 三维坐标系内的一点,x,y,z属性,三者均为Double类型
    //声明一个结构体
    struct pointOf3D {
        //声明结构体变量的属性(存储属性)
        var X:Double
        var Y:Double
        var Z:Double
    }
    var point:pointOf3D = pointOf3D(X: 10, Y: 11, Z: 12)
    
    //声明一个结构体
    struct Rect {
        var point:(x:Int,y:Int) = (0,0)
        var size:(w:Int,h:Int) = (0,0)
        
        //成员方法
        func getSize(){
            print(size)
        }
        
        //类方法:用static修饰
        static func sayHello(){
            print("hello")
        }
    }
    var rect2:Rect = Rect(point: (10,10), size: (50,50))
    
    //调用成员方法
    rect2.getSize()
    
    //调用类方法(类方法用类名直接调用,在结构体里用结构体调用)
    Rect.sayHello()
    

    Swift中的类

    • 1.swift中,类和结构体有很多共同点
     - 1.1 定义属性,用于存储值
     - 1.2 定义方法,用于提供功能
     - 1.3 定义构造器,用于提供初始化值
     - 1.4 遵循协议,用来对某个类提供标准功能
     - 1.5 通过扩展,用来增加默认实现的功能
    
    • 2.与结构体相比,又有其他附加功能
      • 2.1 继承允许一类继承另一个类的特征
      • 2.2 类型转换允许在允许时检查和解释一个类实现的类型
      • 2.3 引用计数:允许对一个类多次引用
    //定义一个雷:使用class修饰类
    class Person{
        var name:String?
        var gender:String?
        var age:Int?
    }
    
    • 3.值类型
    - 3.1 该类型的每个实例持有数据的副本,并且该副本对于每个实例来说都是唯一的一份,比如结构体,枚举,元组都是值类型
    - 3.2 值类型的使用场景
         - 3.2.1 当使用“==”运算符比较实例数据的时候
         - 3.2.2 想单独赋值一份实例数据的时候
         - 3.2.3 在多线程环境下操作数据的时候
    
    struct StructObject {
        var data:Int = -1
    }
    var value_1 = StructObject()
    
    //将value_1的值赋给value_2,就是一个拷贝的过程
    var value_2 = value_1
    print(value_2)
    
    //value_1的数据改变,而value_2没有改变
    value_1.data = 1
    print("\(value_1.data)...\(value_2.data)")
    
    • 4.引用类型
      该类型的实例共享数据唯一的一份副本。比如说类(class)就是引用类型
    class ClassObject {
        var data:Int = -1
    }
    var cob_1 = ClassObject()
    
    //将cob_1变量的值赋给cob_2,就是引用的过程
    var cob_2 = cob_1
    
    //将cob_1的值改变,cob_2的值也改变了
    cob_1.data = 4
    print("\(cob_1.data)...\(cob_2.data)")
    
    • 5.类的定义和构造方法
    //定义一个类
    class animal{
        var kind:String?
        var name:String?
        
        //类的构造方法(类似初始化方法),与OC中的构造器不同,Swift的构造器无需返回值,他们的主要任务是保证新实例在第一次使用前完成正确的初始化
        init(kind:String,name:String){
            self.kind = kind
            self.name = name
        }
    }
    
    //创建实例对象
    var lion = animal(kind: "大型猫科", name: "狮子")
    //访问对象的属性
    print(lion.name)
    
    • 6.存储属性:存储属性就是类或者结构体里定义的变量(或者常量)
    - 6.1 存储属性可以是变量存储属性(var修饰),也可以是常量存储属性(let修饰)
    -  6.2 可以在定义存储属性的时候指定默认值
    - 6.3 也可以在构造过程中设置或修改存储属性的值
    
    • 7.计算属性:不直接存储值,而是提供一个getter 和一个可选的setter,来间接获取和设置其他属性常量或变量的值
    
    class Docter{
        //类方法
        static var age:Int?
        
        //对象方法
        var name:String?
        
        //计算属性
        var Number:String{
            get{
                return name!
            }
            set(value){//这种写法表示在调用Number的set方法时,传过来的参数会赋给value
                name = value//切记:set\get方法中万不能适应"self.属性",会造成递归
            }
        }
        
        //类方法:类方法中,不能使用对象属性,只能使用类属性
        static func kanBing(){
            print(age)
        }
        class func daZhen(){
            print(age)
        }
        
        //构造方法:不能使用类属性
        init(name:String,age:Int){
            self.name = name
        }
        
        //对象方法
        func shuYe(){
            print("对象方法")
        }
    }
    
    //继承
    class nurse:Docter{
        //重写父类方法,一定要在方法前加override
        override class func daZhen(){
            print("我是子类,重写了父类的class func daZhen()方法,用override修饰")
        }
    }
    nurse.daZhen()
    
    

    Swift中的协议

    • 1.类、结构体、枚举都可以遵循协议,并提供具体实现来完成协议定义的方法和功能
    • 2.任意能够满足协议要求的类型,被称为遵循(conform)这个协议
    • 3.使用“@objc”修饰的协议,其中的方法,可以声明成可选实现(用optional修饰)
    //带有可选实现函数的协议
    @objc protocol Men{
        func cook()//做饭
        func wash()//洗衣服
        optional func hitDouDou()//打豆豆
    }
    
    //必须全部实现函数的协议
    protocol Divid{
        func lookAfterKid()
    }
    
    //要遵循某个协议,如果类在遵循协议的同时拥有父类,应该将父类名放在协议之前,用逗号分隔,例如:
    //声明一个doc类,继承于Docter,且遵守Men和Divid
    class doc:Docter,Men,Divid {
        //Men协议下的两个方法(optional修饰的方法,可实现,也可不实现)
        @objc func cook() {
            print("做饭")
        }
        @objc func wash() {
            print("洗衣服")
        }
        
        //Divid写一下的一个方法,必须实现
        func lookAfterKid() {
            print("照顾孩子")
        }
    }
    let doc_1:doc = doc(name: "大卫", age: 33)
    doc_1.cook()
    doc_1.wash()
    doc_1.lookAfterKid()
    

    Swift中的扩展

    扩展(Extension)
    • 1.extension + 类名或者结构体名(可以对一个类或者结构体扩展方法)
    • 2.extension可以多次对一个类进行扩展,也可以一个类扩展协议方法
    • 3.扩展就是向一个已有的类、结构体、枚举添加新功能
    • 4.扩展可以对一个类型添加新功能,但是不能重写已有的功能
    //1.对一个类进行方法的扩展(添加方法)
    extension doc{
        //扩展一个对象方法
        func say(){
            print("I Love U")
        }
        
        //扩展一个类方法
        class func eat() {
            print("I want to eat something")
        }
    }
    doc_1.say()
    doc.eat()//类方法用类名直接调用
    
    //2.扩展一个 类遵循的协议 中的方法
    extension doc{
        @objc func Magic(){
            print("变魔术")
        }
    }
    doc_1.Magic()
    

    Swift中的闭包

    • 1.闭包:是自包含的函数代码块,可以在代码中被传递、使用
    • 2.swift中的闭包,和OC中的block以及其他语言中的匿名函数类似
    • 3.闭包可以捕获和存储其所在上下文中任意的常量和变量(闭合并包裹着这些常量和变量)
    • 4.swift会帮你管理在捕获过程中涉及到的内存操作
    • 5.格式:
      {(参数名:类型)->返回值类型 in
      需要执行的代码
      }
    • 6.例如:
      let backString = {(name:String)-> String in
      return name
      }
    • 7.in:闭包的函数体部分由关键字in引入,该关键字表示闭包的参数和返回值类型定义已经完成,闭包函数体即将开始
    //求两个数的最大值(三目运算符)
    //(a:Int,b:Int)->Int是maxResult的函数类型
    var maxResult:((a:Int,b:Int)->Int)
    
    //第一种方式
    maxResult = {(a:Int,b:Int)->Int in
        return a > b ? a : b
    }
    print(maxResult(a: 3, b: 5))
    
    //第二种方式
    maxResult = {
        a,b in
        return a > b ? a : b
    }
    print(maxResult(a: 3, b: 5))
    
    //第三种方式
    maxResult = {
        a,b in
        a > b ? a : b
    }
    print(maxResult(a: 3, b: 5))
    
    //第四种方式
    maxResult = {
        (a,b)->Int in
        return a > b ? a : b
    }
    print(maxResult(a: 3, b: 5))
    
    //第五种方式
    maxResult = {
        $0 > $1 ? $0 : $1
    }
    print(maxResult(a: 3, b: 5))
    
    

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