http 客户端比如 HttpClient ,jdk 自带的等,都能模拟http ,但是和netty 相比,netty 支持堆外内存,而且内存自己管理,不需要频繁的申请和回收,可以减少GC的压力,以及极致的优化,所以netty http 协议是实现http client的首选。
我们用Netty 实现http 协议,主要是下面几点
- 编解码
- 引用次数释放
- Head 请求
- 连接池
- 连接复用
- Netty http 服务端
- 完全异步
http编解码
网上有很多文章说到了netty的http 编解码,都只是一个demo,并没有在生产环境实践过的。
channelPipeline.addLast("idleStateHandler", new SouthgateReadIdleStateHandler(readIdleSec, 0, 0, TimeUnit.MILLISECONDS));
channelPipeline.addLast("httpEncode",new HttpRequestEncoder());
//channelPipeline.addLast("httpDecode",newHttpResponseDecoder());
//SouthgateHttpObjectAggregator 支持southgate channel 复用 和 HEAD 请求
channelPipeline.addLast("httpDecode",newSouthgateHttpResponseDecoder());
channelPipeline.addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(MAX_CONTENT_LENGTH));
httpEncode 和 httpDecode 必不可少,这是http协议的核心,
我们除了这两个外,还加了一个空闲超时管理的handler,来负责连接不用时,主动关闭连接,防止资源不释放
还有一个主要的聚合的handler HttpObjectAggregator,没有该HttpObjectAggregator跑个简单的http demo 可以,因为HttpObjectAggregator 是负责多个chunk的http 请求和响应的。他让我们的handler 处理看到的是一个完整的fullHttpResponse,不需要考虑是Content 是否是 LastHttpContent,netty的LastHttpContent代表body结束部分。一个chunk 代表一个HttpContent,最后一个chunk 由 LastHttpContent 表示。
Head 请求
http head 请求时,响应是没有响应头的,如果我们按上面设置的编解码,那我们还不能正常解析head 请求,因为netty HttpRequestEncoder 没有缓存请求的method,所以每次解析body部分时都,都是去读body,导致解析出错,netty 官方是通过HttpClientCodec来解决该问题,缓存每次请求的method,通过判断如果method 为head,则不读body,直接返回一个LastHttpContent 即空的body来表示body部分。
encode 前,先缓存当前请求的metod
if (msg instanceof HttpRequest && !done) {
queue.offer(((HttpRequest) msg).method());
}
在收到响应做decode时:
// Get the getMethod of the HTTP request that corresponds to the
// current response.
HttpMethod method = queue.poll();
可以看出,用HttpClientCodec 必须是一个连接对应一个,否则method 回乱掉,如果想在http 上做类似rpc的连接复用,提供并发性能,那这个是不实现是不行的,需要自己实现,我们是自己重写了HttpResponseDecoder的isContentAlwaysEmpty 方法,HttpClientCodec里面的decode也是重写了该方法。
ByteBuf 释放,防止内存泄漏
引用计数
netty 的bytebuffer 从内存池里取出来用时,对应的relCnt是1,有些需要自己释放比如读操作,为了怕忘了释放release操作,netty 有个检查机制,有些会自动释放比如写请求,netty 在做完encode后发送完后,netty会对httpContent做一次release,即relCnt变为0,那么所对应的byteBuff会被回收,以便重用,只要relCnt 即引用次数为0,就不能再对其进行任何操作,因为已经被回收,Netty 的MessageToMessageEncoder encode如下:
try {
//这里是具体的http 协议编码
encode(ctx, cast, out);
} finally {
//编码完后主动release
ReferenceCountUtil.release(cast);
}
netty 在inbound 操作时,需要自己主动释放,即你在handler 处理完后就主动调用release释放,如果在handler还没有处理完,需要交给业务线程继续处理的,你就在业务线程里release,release 可以通过netty提供的工具类ReferenceCountUtil来做
ReferenceCountUtil.release(httpResponse);
如果你是继承Netty的SimpleChannelInboundHandler,那处理就不样,因为SimpleChannelInboundHandler是帮你主动做了release,所以你在异步处理的时候,你先需要retain一次,否则你业务线程里操作时回报relCnt已经为0的不合法异常。
还有个需要注意的是,网络应用程序都有重试机制,如果encode后,发送失败,重试时如果没有在发送之前做retain操作,则会出现引用次数relCnt为0的不合法异常。所以在正常发之前,最好先retain操作。
((FullHttpRequest)httpRequest).retain(event.getMaxRedoCount());
这样增加了引用次数relCnt 后,如果一次就发送成功,不需要重试时,则需要自己主动释放
int refCnt = ((FullHttpResponse)httpResponse).refCnt();
if(refCnt > 0){
ReferenceCountUtil.release(httpResponse,refCnt);
}
PoolThreadCache
Netty 默认启用线程本地缓存,所以在分配和释放的时候,都看该线程的PoolThreadCache 是否有可用的buffer,如果没有再从该线程绑定的arena 中分配,释放也是一样,先释放到该线程的PoolThreadCache 的对应的MemoryRegionCache的MpscArrayQueue里,如果queue 放不下了,才放回pool里,所以特别需要注意的是:申请和释放就需要在同一个线程里,我们在解码的时候申请是IO 线程,如果我们在业务线程里才释放,更重要的是如果业务没有申请buffer的话,这样就泄漏了。因为业务线程的PoolThreadCache 对应的MemoryRegionCache 的queue里的buffer都不能用,你dump的话,会发现很多MpscArrayQueue queue对象,有些业务异步处理的话,必须要在业务线程里释放,比如网关系统,所以一定要忌用ThreadLocalCache,可以通过如下设置:
System.setProperty("io.netty.recycler.maxCapacity","0");
System.setProperty("io.netty.allocator.tinyCacheSize","0");
System.setProperty("io.netty.allocator.smallCacheSize","0");
System.setProperty("io.netty.allocator.normalCacheSize","0");
ThreadLocalCache 虽然可以减少锁竞争的开销,因为io线程都在自己的地盘分配buffer,所以不需要到arena中去竞争,非常高效,但是这样非常容易触发内存泄漏,是把双刃剑。
连接池
http 协议是独占协议,一个请求独占一个连接,如果没有连接池,在高并发时,会出现连接用爆的情况,把系统压垮了。
netty 自带了连接池和一般的连接池,除了完全异步外,无其他的区别,实现了如下功能:
- 固定连接数,没有连接可用,而且连接数没有达到最大值时,就会创建新的连接。
- 有限队列,没有连接可用,而且连接数达到上限,则进入队列等待。
- 超时机制,不可能让等待连接的请求一直等,这样资源得不到释放,所以一定要有超时机制,即等待一定的时间还时获取不到时,则超时,获取失败。
- 补救措施,如果想在获取超时还时不甘心就此罢休,还支持去建立一个新的连接。失败补救措施,可以自己定义。默认支持两种策略,报超时和建新的连接
代码如下:
final SouthgateChannelPool fixedChannelPool = new SouthgateChannelPool(bootstrap, nettyClientChannelPoolHandler, new ChannelHealthChecker() {
@Override
public io.netty.util.concurrent.Future<Boolean> isHealthy(Channel channel) {
// 保证拿到的连接是可用的, 避免由于 slow receivers 造成oom(从pool中取channel 总会checkHealth)
// http://normanmaurer.me/presentations/2014-facebook-eng-netty/slides.html#10.0
// TODO 是否启动check before borrow, 以及如何check
EventLoop loop = channel.eventLoop();
return channel.isOpen() && channel.isActive() && channel.isWritable() ? loop.newSucceededFuture(Boolean.TRUE)
: loop.newSucceededFuture(Boolean.FALSE);
//http 连接是独占的,再高并发下,获取连接超时时,直接创建新的连接,等空闲时会自动关闭
}},
FixedChannelPool.AcquireTimeoutAction.NEW, nettyConfig.getAcquireConnectionTimeout(), nettyConfig.getMaxConnections(),nettyConfig.getMaxPendingAcquires(),
true,hostProfile);
需要注意的是,或者连接时的健康检查,我们需要保证拿到的连接时是可用的,判断可用除了需要 open 和 active,还最后加上isWritable。
isWritable 是防止把连接对应的发送链表写太多,导致内存溢出或者full gc,我们一般通过设置写水位上线。
bootstrap.option(ChannelOption.WRITE_BUFFER_WATER_MARK, new WriteBufferWaterMark(LOW_WATER_MARK, HIGH_WATER_MARK));
通过WRITE_BUFFER_WATER_MARK 设置,该连接的等待发送的消息大于设置的值时,isWritable() 返回false,即该连接不能再发生消息了。
连接复用
Http 协议天生就是独占,因为协议里没有唯一的请求ID,即一个连接同一时候,只能承载一个请求,这样在高并发下,连接势必会成为瓶颈,连接复用能用少量的连接支持高并发,提高吞吐量
想在http 上做连接复用,有点事倍功半的意思,如果想达到事半功倍的效果,需要多方的调优才行。
要想复用,我们首先得明白后端web 容器是怎么管理连接的,我们一般都用tomcat,下面以tomcat的为例说几个关键点。
tomcat 维持连接支持重用,但会在下面两种情况下会关闭连接:
- 空闲超时关闭,默认20秒
- 重用次数达到限制时关闭 由maxKeepAliveRequests 参数控制,默认100
maxKeepAliveRequests 参数如果你设置-1,那就时长连接了。否则,一个连接只要发送了100次就会在响应头里设置Connection:close 告诉客户端,我要关闭连接了,这也是为啥你用了连接池,还是不断新建连接的请求,在压测时特别明显。
知道tomcat的这些特性后,我们就能让连接复用了比较简单了。也就是和rpc 协议的做法一样,在header 里添加一个唯一请求ID,服务端需要把该ID 写会给网关系统。
需要注意的是,不是这样就万事大吉了,我们通过分析tomcat nio的代码,发现tomcat的读请求是同步的,即一个连接上堆积了多个请求,tomcat nio 是必须一个接一个处理完,不能并发同时处理多个请求。因为tomcat 的nio 解析http 包是在tomcat 的socketprocess task 由Catalina-exec线程处理的。即tomcat 的catalina线程即要负责io读取和业务执行两件事情,除非业务另起了业务线程来异步处理,或者是Serlvet3.0 异步,并不是nio poller 线程。这个可以看我的tomcat nio 线程原理的文章 http://www.jianshu.com/p/4e239e217ada。
由于tomcat是同步处理请求,这样势必导致接收的慢即接收缓冲区很容易写满,从而引发发送端堆积,因为接受端回告诉发送端你不能发了,最终到站连接不可用。
接入端用Netty
有同学会问,我们都有了tomcat 这么好的容器来接受http请求,为啥要用netty来做,个人觉得用netty来做http 协议接入有如下好处:
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Netty的高性能就不用说了,比如对象池,内存池,对epoll bug的处理等
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netty的堆外内存,能很大程度上减少gc的压力,因为堆外内存真正的数据大对像号称冰山对象bytebuffer是不受jvm管理的,而jvm管理的只是一个很小的DirectByteBuffer对象
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读和写分别减少一次copy,如果是tomcat,我们必须通过getInputStream()来获取http的body,而这是需要从tomcat内部的inputBuffer copy 出来的。用netty后,我们可以直接用从读缓冲区copy出来的buffer,就一次copy。
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tomcat在应对大并发时会容易引起nginx的block,tomcat默认的连接数是10000,假如并发超过了10000,tomcat在accept完10000个后,不会去accept后面的连接(都已经完成tcp 三次握手),这些连接都在tcp的连接队列里面,而客户端完成连接后就就开始写数据,最终表现客户端超时,用netty后,就可以在连接数达到限制后,我们之间关闭该连接,不让客户端等待超时才关闭。
完全异步
网关系统设计必须时异步的,才能接入各种后端响应时间不同的应用,后端响应慢,不会阻塞请求的进入。
Tomcat 做容器
异步后,tomcat的线程返回时我们不能让response 响应客户端,这里需要servlet3.0的异步支持。啥时候响应,当然是我们收到后端服务的结果后,再主动写response 给客户端。
Netty 实现
netty实现http服务端,需要自己实现异步线程池。
总的异步关系图如下:
这里马上就会想到一个问题,就是请求端的response 怎么hold 住,用了netty ,这个问题就好办了,通过channel的attr 功能
在获取到连接后,会和该连接绑定上下文。
channel.attr(Context.CONTEXT_KEY).set(context);
attr 设计能让每个channel 存储相关的值,我们这的context,是代表请求上下文,包含和请求相关的所有信息。
在接收到后端响应时,根据通过channel 就能拿到请求上下文context,这时就可以通过response把响应结果写到客户端了。
requestContext = channel.attr(SouthgateContext.CONTEXT_KEY).getAndSet(null);
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