使某个类支持拷贝功能,只需声明该类遵从NSCopying协议,并且实现copyWithZone方法即可。
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
注意:
为何需要NSZone?
以前开发程序,会把内存分成不同的“区”(zone),而对象会创建在某个区里。
现在不用了,一个程序只有一个区:“默认区”(default zone)。
不必在担心其中的zone参数。
// 头文件:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface EOCPerson : NSObject <NSCopying>
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *firstName;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *lastName;
- (id)initWithFirstName:(NSString *)firstName
andLastName:(NSString *)lastName;
- (void)addFriend:(EOCPerson *)person;
- (void)removeFriend:(EOCPerson *)person;
@end
// 实现文件:
#import "EOCPerson.h"
@implementation EOCPerson {
NSMutableSet *_friends;
}
- (id)initWithFirstName:(NSString *)firstName
andLastName:(NSString *)lastName
{
if ((self = [super init])) {
_firstName = [firstName copy];
_lastName = [lastName copy];
_friends = [NSMutableSet new];
}
return self;
}
- (void)addFriend:(EOCPerson *)person
{
[_friends addObject:person];
}
- (void)removeFriend:(EOCPerson *)person
{
[_friends removeObject:person];
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
EOCPerson *copy = [[[self class] allocWithZone:zone]
initWithFirstName:_firstName
andLastName:_lastName];
// 使用->语法:friends不是属性,只是一个实例变量
// _friends是一个可变set,不能共享,需要拷贝一份,如果是不可变的,那么是不需要拷贝的。
copy->_friends = [_friends mutableCopy];
return copy;
}
@end
// 举例:
EOCPerson *personA = [[EOCPerson alloc] initWithFirstName:@"Tom" andLastName:@"Too"];
EOCPerson *personB = [[EOCPerson alloc] initWithFirstName:@"Mark" andLastName:@"Moo"];
EOCPerson *personC = [[EOCPerson alloc] initWithFirstName:@"Yar" andLastName:@"Yoo"];
[personA addFriend:personB];
[personA addFriend:personC];
EOCPerson *copyPersonA = [personA copy];
通常情况,采用全能初始化方法来初始化拷贝的对象,但有时,会有一些“副作用”。
如果自定义对象还有可变版本,那么需要遵从NSMutableCopying协议,并实现mutableCopyWithZone方法
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone;
浅拷贝:Foundation框架中所有collection类在默认情况下都是执行浅拷贝,只拷贝容器对象本身,而不复制其中的数据。
深拷贝:在拷贝容器对象自身时,也将其底层数据一并复制一份过去。
如果所写的对象需要深拷贝,那么可以考虑新增一个专门执行深拷贝的方法。
浅拷贝与深拷贝对比图.jpg
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