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如何让自己的工作、生活更有趣?

如何让自己的工作、生活更有趣?

作者: 艾米正能量 | 来源:发表于2018-05-27 17:40 被阅读0次

    王者荣耀、绝地求生(又名“吃鸡”)两款网游,你一定不会陌生吧,你是否曾经对他们上瘾沉迷呢?

    对这两款游戏我不是很熟,但作为曾经的《梦幻西游》中毒者,我有过通宵达旦、废寝忘食玩游戏的深刻体验,那是一种出于自发地、不愿停止的行为。

    1)

    庆幸地是,现在我不再沉迷任何一款游戏了,作为一名心理学爱好者,我更想弄清楚,游戏上瘾背后的深层次机制究竟是什么。

    其实,我们的心理学家一直都在研究如何让人们持续地做一件事情。行为主义者把行为归因于对外部刺激的反应,认知学者会更加关心人的头脑中到底发生了什么——内在动机的形成。

    在对游戏上瘾的问题上,我比较倾向于认知学者的观点,游戏正是满足了人们的内在需求,才会产生主动的,欲罢不能的行为。

    认知主义的自我决定理论将人们的内在需求分为三类:能力需求、关系需求和自主需求

    能力需求:积极处理与外部环境关系的能力。如通过驾照考试、学会跳街舞、完成一项高难度的瑜伽动作;

    关系需求:与他人互动的普遍愿意。只要是生活在人类社会,关系需求是无法避免的。

    自主需求:符合个人价值观的,认为有意义的,更多体现在自主的选择上。

    在一款游戏中,积分和升级代表着能力的提升,网络联机,以及游戏中结拜、交友、婚姻系统是关系需求的体现,游戏中广泛的选择机会和多种体验可以满足自主需求。可以说,游戏是自我决定系统的完美诠释范例。

    2)

    清楚了游戏上瘾的深层次机制后,我们是否可以把游戏的机制运用于生活、工作呢?

    其实你细心的话,这样的例子可以找到不少:公司里的每月销冠评比活动、购物超市的会员积分、淘宝年底的集“五福”活动.......

    聪明的企业家和商家早已熟谙于此,对员工和客户运用这套手法,悄无声息地影响着他们,让他们自愿、反复进行着有利于商业的行为活动。

    奥巴马的商业顾问、沃顿商学院教授韦巴赫是全球游戏化课程创建第一人,他和研究伙伴们正致力于这方面的研究,他预言:游戏化将成为改变未来商业的新力量,其基本规则永远不过时。

    韦巴赫说:在任何领域,游戏化的方法都是可行的,有三类游戏化实践在商业和社会领域都有不少成功的范例。它们是:内部游戏化、外部游戏化、行为改变游戏化。

    内部游戏化:公司利用组织内的游戏化提高生产力,促进创新,增进友谊,或以其他方式鼓励员工,从来获得更多业绩。

    外部游戏化:公司利用外部游戏化改善与客户之间的关系,提高客户参与度及对产品的认同度和忠诚度,并最终增加公司利润。

    行为改变游戏化:主要是帮助个人形成更好的习惯。像keep这个app,致力于提供健身教学、跑步、骑行、交友及健身饮食指导、装备购买等一站式运动解决方案,已经影响了超过1亿人的运动习惯。

    3)

    前面做了这么多内容的铺垫,你知道了:游戏怎么影响我们的大脑以及游戏化的三种实践,终于要说到今天的重点了,怎么让自己的工作、生活更有趣?

    虽然有很多app可以帮助我们养成好习惯,就像前文提到的keep app,但每个人的目标和需求都是有一定差异性的,有个办法是:亲自设计一个做更好的自己系统

    这有点像你自己做一个游戏出来让你玩。但游戏化工作、生活又不完全等同做游戏开发,我们更多需要借鉴的是游戏中的游戏元素和游戏设计理念。

    游戏元素是游戏中运用的实体道具和游戏规则,游戏设计理念是根据目标用户,设计满足内在动机需求的项目。

    我把这个过程主要分为四个步骤:

    一、量化目标行为。

    行为量化,有助于考核评判。比如说:每天阅读时间达半小时、每天步行10000+步,每周认识一个新朋友......

    为每项目标行为设定一个点数,如每天阅读完成计1个点,每天运动完成计2个点......

    点数是量化和衡量我们进步的简单方法,可以用excel表每天进行统计。

    二、根据自我定位,设计有趣的活动规则。

    游戏研究员巴特尔把游戏用户分为四类:成就者、探险家、社交家和杀手。

    成就者喜欢不断地升级;探险家乐于探索新的内容;社交家喜欢与他人互动,杀手希望通过获胜的方式,将自己的意志强加于他人。

    我们每个人都或多或少拥有这种原型的某些特征,只是所占比例不同而已。

    根据巴特尔的用户分类,可以自我定位后,设计适合自己的有趣的规则。如成就者偏好比较多,可以在升级上多设计一些称号,探险家偏好的可以多增加一些未尝试的、新鲜的项目或有一些随机的选择......

    三、部署适当工具。

    做更好的自己系统不是一个简单的习惯记录系统,在设计当中,可以多增加一些游戏元素。

    比如买一个玻璃瓶,在玻璃瓶中放机会的小纸条,机会可以是某个奖励,也可以是某个惩罚,定期抽取并执行项目;

    比如达到某个等级后,可以以实物形式奖励自己,或者满足自己一个心愿;

    如果觉得用excel计分比较low的话,有开发能力的可以设计一个小软件用于管理。

    四、不断优化。

    根据前三个步骤,可以设计出一个可执行的“做更好的自己”系统。先实施一周看看,发现问题并做系统更新:

    既定的项目是否可以完成,量化是否需要调整;

    在增加系统趣味性上不断做尝试,能自主自发地想去做行为;

    在统计方式上发现更简便的方式和工具;

    不断地进行测试,优化“做更好的自己”系统,让自己工作、生活更有趣的同时,也能实现个人工作、生活目标。

    作者有话说:如何把游戏机制融入自己的工作、生活,虽然早有这块的想法,但不知如何下手,在阅读韦巴赫的《游戏化思维》后,才有设计一个“做更好的自己”系统的思路。个人系统刚开始执行尚不完善,最后部分就写得较简略了。

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