一、设置编辑器为MonoDevelop
先把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。
Esit > Preferences > External Tools > External Script Editor > MonoDevelop
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二、断点调试
在MonoDevelop的Run菜单下选择Attach to Process ,然后选择Unity的进程,点击Attach按钮。
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这时候,MonoDevelop就连接上了Unity了。
然后就可以在MonoDevelop启动debug,再去Unity3D里面操作,就可以进入相应的断点了!!
具体做法如下(vs熟练者可忽略):
当连接好了Unity3D之后,右边的调试按钮就变成可用了,我们把视窗显示选择Debug。
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然后回到Unity里面,点击第一个按钮“add”。这时候断点起作用了,程序会暂停,MonoDevelop跳到断点的行。
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使用调试按钮,让程序单步的运行
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我们看到了当前的变量i和sum的实际变化情况。
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到这里,断点调试已经完成。
调试完之后,我建议最好把MonoDevelop和Unity3D的连接断开。假如你不断开的话,Unity会一直处于很卡的状态。
断开的方法也是有几种了,首先对应Debug按钮有一个断开的按钮,可以直接点击断开。
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或者我们可以把刚才附加的进程Detach掉。
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再或者,我们可以点击这个插头按钮,把Debugger 断开。
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这两种方法连接Unity,我建议还是使用第二种附加进程的方式吧。毕竟你不可能每次调试都要关掉一次Unity然后再从MonoDevelop打开一次Unity。所以,编写脚本的时候,把连接Detach掉,等需要调试的时候,再把进程Attach上去,进行调试就行了。
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