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建造者模式-Builder Pattern

建造者模式-Builder Pattern

作者: shen33 | 来源:发表于2018-07-23 14:05 被阅读8次

    目的

    将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。

    案例

    一个简单汽车模型的构造器

    public class CarBuilder {
        private Tyre tyre;
        private Engine engine;
        private Color color;
    
        public CarBuilder(Builder builder) {
            this.color = builder.color;
            this.engine = builder.engine;
            this.tyre = builder.tyre;
        }
        public static class Builder {
            private Tyre tyre;
            private Engine engine;
            private Color color;
            public Builder(Tyre tyre, Engine engine, Color color) {
                this.tyre = tyre;
                this.engine = engine;
                this.color = color;
            }
    
            public Builder setTyre(Tyre tyre) {
                this.tyre = tyre;
                return this;
            }
    
            public Builder setEngine(Engine engine) {
                this.engine = engine;
                return this;
            }
    
            public Builder setColor(Color color) {
                this.color = color;
                return this;
            }
            public CarBuilder build() {
                return new CarBuilder(this);
            }
        }
    }
    

    总结

    好处

    (1) 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
    (2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”
    (3) 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

    坏处

    (1) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
    (2) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。

    典型用例

    JDK示例

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