目的
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。
案例
一个简单汽车模型的构造器
public class CarBuilder {
private Tyre tyre;
private Engine engine;
private Color color;
public CarBuilder(Builder builder) {
this.color = builder.color;
this.engine = builder.engine;
this.tyre = builder.tyre;
}
public static class Builder {
private Tyre tyre;
private Engine engine;
private Color color;
public Builder(Tyre tyre, Engine engine, Color color) {
this.tyre = tyre;
this.engine = engine;
this.color = color;
}
public Builder setTyre(Tyre tyre) {
this.tyre = tyre;
return this;
}
public Builder setEngine(Engine engine) {
this.engine = engine;
return this;
}
public Builder setColor(Color color) {
this.color = color;
return this;
}
public CarBuilder build() {
return new CarBuilder(this);
}
}
}
总结
好处
(1) 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
(2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”
(3) 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
坏处
(1) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
(2) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。
典型用例
JDK示例
- java.lang.Appendable的所有实现类
- java.lang.StringBuffer
- java.lang.StringBuilder
- java.nio.ByteBuffer 以及类似的缓冲区,如FloatBuffer、IntBuffer等。
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