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关于Unite2018具体内容时间轴

关于Unite2018具体内容时间轴

作者: ZhangMeng_ | 来源:发表于2018-05-06 22:27 被阅读67次

    一年一度的Unity举办的全球开发者大会将于5月11号如期而至,此次举办地点在北京•国家会议中心,关于大会具体时间轴如下:

    大会时间:5月11日-5月13日

    大会日程:

    5月11日:

                    09:00-17:00:Training Day开发者训练日

                        地点:Training Day - 3层 311AB

                    18:00-19:30:Keynote主题演讲

                        地点:Unite Keynote - 4层 大会堂

                    19:00-21:00:Unite Party

                        地点:Unite Party - 4层 大会堂

    5月12日:

            技术专场1 - 309A

                    09:00 - 09:45: 2D: 新动画系统 & 场景构建工具   

                    09:45 - 10:30:育碧的高度专业级产品制作    

                    10:30 - 11:30:高端实时渲染技术:当游戏邂逅电影   

                    13:30 - 14:15:使用Unity快速创作NEON艺术效果原型项目  

                    14:15 - 15:00:在VR中全速飞行:Eagle Flight背后的研发  

                    15:00 - 15:45:用ARCore开发沉浸式体验  

                    15:45 - 16:30:Unity的优化误区 

                    16:30 - 17:15:开发者如何在东南亚市场获得成功   

                    17:15 - 18:00:全球最佳实战:性能分析与优化

            技术专场2 - 309B

                    09:00 - 09:45 :C# Job System和新一代ECS简介 

                    09:45 - 10:30 :Unity之于深度学习:深入解析ML-Agents项目 

                    10:30 - 11:15 :Unity Vuforia AR开发简介 

                    11:15 - 12:00 :Unity A/B测试与教程管理简介 

                    13:30 - 14:15 :使用Rider更高效地撰写Unity脚本 

                    14:15 - 15:00 :使用ARKit进行面部追踪开发 

                    15:00 - 15:45 :LiveTune深度挖掘分析与最佳实践

                    15:45 - 16:30 :高端和低端机适配的Scriptable Render Pipeline 

                    16:30 - 17:15 :汽车行业 - Unity如何提高图形保真度 

                    17:15 - 18:00 :iOS内存底层解析 

            技术专场3 - 310

                    09:00 - 09:45 :使用Unity在Daydream平台开发 

                    09:45 - 10:30 :旅行青蛙:我们的精耕细作,如何让零基础工程师上手Unity 

                    10:30 - 11:15 :PlayFab与Unity,通向海外游戏市场的成功之路 

                    11:15 - 12:00 :Spatial Audio – 制约XR蓬勃发展的重要瓶颈 T

                    13:30 - 14:15 :SVG的图形支持   

                    14:15 - 15:00 :可寻址资产系统和资源管理器解析   

                    15:00 - 15:45 :移动端增强现实技术:使用Unity2018的新特性来获得高质量的AR效果   

                    15:45 - 16:30 :TBD    

                    16:30 - 17:15 :使用Unity进行PlayStation® 开发的技巧    

                    17:15 - 18:00 :新一代Unity粒子系统的特点和操作技巧   

            技术专场4-311AB

                    09:00 - 09:45 :从AAA游戏到实时渲染的动画电影    

                    09:45 - 10:30 :VR市场现状及挑战    

                    10:30 - 11:15 :基于Unity的BIMAR实现工程管理沟通范式升级  

                    11:15 - 12:00 :Unity中的半透明着色    

                    13:30 - 14:15 :TBD    

                    14:15 - 15:00 :原汁原味地将主机游戏移植到手机平台  

                    15:00 - 15:45 :增加游戏受众:在英特尔核显上运行MR游戏  

                    15:45 - 16:30 :用Unity全新光影算法塑造AAA品质   

                    16:30 - 17:15 :详细介绍Scriptable Object的使用   

                    17:15 - 18:00 :线性和伽马颜色空间   

            教育峰会 - 306

                    09:00 - 09:10 :欢迎致辞

                    09:10-10:10 :Unity全球教育战略分享 

                    09:10-10:10 :Unity授权教育伙伴项目 

                    09:10-10:10 :Unity学生教育:培养创新型技术人才 

                    09:10-10:10 :VR/AR技术在教育中的应用 

                    10:10 - 10:30 :签约仪式-上海交通大学/传媒大学签约/北影签约 张俊波/各院校领导 - Unity & 各院校领导

                    10:30 - 10:50 :灯塔计划 - 课程建设案例分享 

                    10:50 - 11:10 :灯塔计划 - 技术与创意的交融——数字创意人才培养的思考与实践 

                    11:10 - 11:30 :灯塔计划 - 未来影像高精尖合作案例分享 

                    14:00 - 15:00 :中国独立游戏大电影》展映

    5月13日:

            技术专场1 - 309A:

                    09:00 - 09:45 :利用Cinemachine实现游戏相机系统   

                    09:45 - 10:30 :《少女前线》的画面、声音效果优化与CRIWARE的技术应用   

                    10:30 - 11:15 :玩转移动游戏中的大型开发世界架构     

                    11:15 - 12:00 :移动端优化以获得最佳后期效果     

                    13:30 - 14:15 :技术与艺术的完美结合:使用Unity创作新媒体艺术作品     

                    14:15-15:00 :利用Unity Shader Graph编辑器快速创建特效     

                    15:00 - 15:45 :使用UPA工具优化项目       

                    15:45-16:30 :大道至简 -- 基于Unity 快速生成工程行业设计的VR/AR 工作流程     

                    16:30-17:15 :Unity中的后期图像处理与延迟渲染    

                    17:15-18:00:Unity shader优化     

            技术专场2 - 309B:

                    09:00 - 09:45 :Unity中的机器学习 

                    09:45 - 10:30 :全新unity引擎-- 进军泛娱乐的利器 

                    10:30 - 11:15 :在Unity中应用NVIDIA FLEX 

                    11:15-12:00 :Playable API详解 

                    13:30 - 14:15 :使用自定义渲染纹理实现炫酷特效 

                    14:15 - 15:00 :TBD 

                    15:00 - 15:45 :视觉图像连接世界 

                    15:45 - 16:30 :混合现实与现代化办公 

                    16:30 - 17:15 :360视频与3D模型交互制作 

                    17:15 - 18:00 :顶尖FPS游戏技术砥砺之路—穿越火线手游技术演化 

            技术专场3 - 310:

                    09:00 - 09:45 :在Unity中重建现实场景-基于照片重建的游戏制作流程 

                    09:45 - 10:30 :未来影像,影向未来 

                    10:30 - 11:15 :开发与设计小米VR应用深度指南 

                    11:15-12:00 :使用ProBuilder在Unity中快速创建虚拟世界 

                    13:30 - 14:15 :渲云联手Unity出品高效低成本烘焙解决方案 

                    14:15 - 15:00 :混合现实与远程通讯技术在工业物联网中应用 

                    15:00 - 15:45 :从移动端到高性能PC:如何在Unity中实现高品质的卡通渲染 

                    15:45 - 16:30 :使用Unity在Action One上开发混合现实应用 

                    16:30 - 17:15 :Assetbundle细节解析 

                    17:15 - 18:00 :Unity中的几何着色器和计算着色器 

            技术专场4 - 311AB:

                    09:00 - 09:45 :使用视频高效制作3A手游场景 

                    09:45 - 10:30 :制造业BIM数据解析与VR/AR应用的结合 

                    10:30 - 11:15 :游戏产业消费升级下的云服务变革 

                    11:15 - 12:00 :Unity在广电级混合现实直播中的实践 

                    13:30 - 14:15 :TBD 

                    14:15 - 15:00 :Unity+AR 颠覆传统制造、设计、教育行业 

                    15:00 - 15:45:Unity Industry, 现在和未来 

                    15:45 - 16:30 :优化Unity MMORPG游戏 

                    16:30 - 17:15 :中日共同制作Unity酱短片影像的经验分享 

                    17:15 - 18:00 :时空再造 —— 次世代虚拟制作 

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