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运营案例分析3

运营案例分析3

作者: bernierayxu | 来源:发表于2019-12-17 00:54 被阅读0次
    1. 结构化思维的能力是什么样的?

    答:可以用www.mubu.com来生成思维导图

    无结构
    有结构
    2. 为什么现在很多【大】公司开始批量推出小游戏?

    答:为了提高用户留存和活跃度,占用了用户的时间就相当于减少了他们去用其他APP的时间。


    蚂蚁森林
    拼多多果园
    3. 为什么通过一款小游戏,来提高【大型APP】的留存和活跃度?核心逻辑是什么?

    答:小游戏的前提有
    1)能让用户投入和上瘾,可以有三种方式,休闲/养成/闯关【为什么是这些模式?因为已经被验证过是成功的】。
    2)玩游戏可以让用户感受到有现实中的收益,例如可以植树或者获得包邮的水果。
    3)用户在玩游戏的时候,可能会给大型APP带来特定的行为收益,例如收藏店铺。


    核心逻辑
    4. 如何为一款大型APP设计同款小游戏?

    答:1. 确定游戏模式(休闲?养成?);2. 最终奖励;3. 配套任务(例如要完成什么任务);4. 确定游戏的成长机制(通过浇水让植物生长)。

    市面上最多的还是养成类游戏,不需要自己创新,借鉴即可。有三种:1)宠物模式,养了宠物之后通过宠物获得某些奖励;2)庄园模式,养植物的形式来获取某些奖励;3)装扮模式,让自己变得更好看的虚拟形象。

    市面上的核心奖励机制:1)与公益有关,例如种树/修桥/捐赠等;2)获得实物返还;3)可以获得代金券,或者产品有关的特殊权益。

    确定养成的过程和任务的类型,例如通过多种方式(例如5种),可以让成长机制变得多元。1)需要结合核心目标/奖励机制来设计任务,例如环保的目的,则可以让用户坐地铁来获取成长;2)结合产品的核心功能,例如让用户下单;3)结合用户现实利益考虑,例如让用户多陪陪家人,合影,运动等。4)结合游戏本身,例如可以和要养成的东西有什么有意思的互动?例如收集能量。

    确定用户在系统中的成长机制和积分设计。即需要回答这个问题:通过完成什么任务,当我达到XX级,我就可以获得什么回报。


    积分设计

    最后需要将成长机制和任务结合起来,哪些是日常任务,哪些是里程碑式的任务。同时是否可以加入和其他用户互动的辅助互动机制。

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