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AVFoundation 学习 AVAudioPlayer

AVFoundation 学习 AVAudioPlayer

作者: 刘朝龙er | 来源:发表于2017-08-15 11:19 被阅读90次

    关于音频播放苹果为我们封装了一个很好用的类 AVAudioPlayer ,它可以播放本地音频,也可以播放在线音频,同时支持播放速度、定时播放、音量和伴奏等属性的设置。

    创建一个播放器

    AVAudioPlayer 类属于 AVFoundation 框架,因此需要提前引入框架 import <AVFoundation/AVFoundation.h>

    NSError *error = nil;
    AVAudioPlayer *audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileUrl error:&error];
    if (audioPlayer) {
        // 循环播放 -1 表示一直循环, 0 表示不循环, n 表示循环 n 次
        audioPlayer.numberOfLoops = -1;  
        // 允许改变播放速度
        audioPlayer.enableRate    = YES; 
        // 准备播放
        [audioPlayer prepareToPlay];     
    } else {
        NSLog(@"Create Player Error: %@", [error localizedDescription]);
    }
    

    后台播放

    一个专业的音频播放软件必然会涉及到后台播放的功能,不做任何配置的应用并不能达到后台播放的效果,苹果给我们提供一个音频会话AVAudioSession, 用来控制音频播放的方式,其中就有一个分类 palyback 设置后台播放。

    // 保持后台播放,注册音频会话
    AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
        
    NSError *error = nil;
    // 配置分类
    if (![audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error]) {
        NSLog(@"Category Error: %@", [error localizedDescription]);
    }
    // 开启会话
    if (![audioSession setActive:YES error:&error]) {
        NSLog(@"Action Error: %@", [error localizedDescription]);
    }
    

    音频会话分类总结:

    分类 作用 是否允许混音 音频输入 音频输出
    Ambient 游戏、效率应用程序 允许 允许
    Solo Ambient(默认) 游戏、效率引用程序 允许
    Playback 音频视频播放器 可选 允许
    Record 录音机、音频捕捉 允许
    Play and Record VoIp、语音聊天 可选 允许 允许
    Audio Processing 离线会话和处理
    Multi-Route 使用外部硬件的高级 A/V 应用程序 允许 允许

    最后需要在配置一个 plist 信息就可以支持后台播放了。

    首先进入 Capabilities ,开启 Background Modes 选项,勾选 Audio,AirPlay,and Picture in Picture 选项。

    open palyback.png

    处理中断事件

    也许你以为经过上述的操作,就后顾无忧了,当然在大多数情况下是没有问题的,总会有那么一个或多个特例存在。

    我们接通电话的时候,正在播放的音乐会逐渐消失,挂断的时候音乐又会渐渐响起。没错,我们听的音乐播放器播放的音乐是这种效果,但是当使用我们自己的应用会发现接通的时候音乐消失了,但是挂断的时候音乐并没有自动响起...

    为什么会出现这种问题呢?接通电话音乐消失是苹果帮我们进行的处理,挂断则需要我们自己处理。

    如何处理?这里就需要我们监听音频会话的中断事件通知AVAudioSessionIntteruptionNotification,并对中断开始和结束情况做出处理。

    // 注册音频会话通知,中断通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                             selector:@selector(handleInterruption:)
                                                 name:AVAudioSessionInterruptionNotification
                                               object:[AVAudioSession sharedInstance]];
    
    // 用来处理来电等断开音频会话的情况
    - (void)handleInterruption:(NSNotification *)notification
    {
        NSDictionary *info = notification.userInfo;
        
        AVAudioSessionInterruptionType type = [info[AVAudioSessionInterruptionTypeKey] unsignedIntegerValue];
        // 判断中断开始还是结束
        if (type == AVAudioSessionInterruptionTypeBegan) {
            // 开始中断,停止播放,并发通知更新 UI 等处理
            [self playbackStopped];
        } else if (type == AVAudioSessionInterruptionTypeEnded) {
            // 判断回话是否开启并可以重新播放
            AVAudioSessionInterruptionOptions option = [info[AVAudioSessionInterruptionOptionKey] unsignedIntegerValue];
            if (option == AVAudioSessionInterruptionOptionShouldResume) {
                [self playbackPlayed];
            }
        }
    }
    
    

    改变线路

    所谓改变线路就是诸如插入耳机、拔掉耳机、连接蓝牙耳机等改变音频输入输出设备的操作。

    苹果规定,当用户插入耳机后表示收听内容为私密内容不想让其他用户听到,而拔掉耳机后仍然为私密内容,我们应该提供一个暂停播放音乐的效果。

    如何处理?这里就需要我们监听音频会话的改变线路通知AVAudioSessionRouteChangeNotification,并对中断开始和结束情况做出处理。

    // 注册音频会话通知,改变线路通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                             selector:@selector(handleRouteChange:)
                                                 name:AVAudioSessionRouteChangeNotification
                                               object:[AVAudioSession sharedInstance]];
    
    // 用来处理音频输入输出线路变化的情况,这里用来处理耳机拔出的情况
    - (void)handleRouteChange:(NSNotification *)notification
    {
        NSDictionary *info = notification.userInfo;
        
        AVAudioSessionRouteChangeReason reason = [info[AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] unsignedIntegerValue];
        // 判断线路变化
        switch (reason) {
            case AVAudioSessionRouteChangeReasonNewDeviceAvailable:
                // 新设备接入
                break;
                
            case AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable:
            {
                // 旧设备移除, 判断是否为蓝牙
                AVAudioSessionRouteDescription *previousRoute = info[AVAudioSessionRouteChangePreviousRouteKey];
                AVAudioSessionPortDescription *port = previousRoute.outputs[0];
                if ([port.portType isEqualToString:AVAudioSessionPortHeadphones]) {
                    [self playbackStopped];
                }
            }
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    

    播放、暂停、停止

    最后我们讨论一下音频播放、暂停播放、停止播放的功能实现,其实苹果已经将这几个功能一一实现,直接使用就可以了。

    - (void)play
    {
        if (!self.playing) {
            // 获取一个延时时间
            NSTimeInterval delayPlayTime = [_players[0] deviceCurrentTime] + 1;
            for (AVAudioPlayer *player in _players) {
                [player playAtTime:delayPlayTime];
                delayPlayTime = [player deviceCurrentTime] + 1;
            }
            self.playing = YES;
        }
    }
    
    - (void)pause
    {
        if (self.playing) {
            for (AVAudioPlayer *player in _players) {
                [player pause];
            }
        }
    }
    
    - (void)stop
    {
        if (self.playing) {
            for (AVAudioPlayer *player in _players) {
                [player stop];
                player.currentTime = 0.0f; // 清空视频播放时间
            }
            self.playing = NO;
        }
    }
    

    最后的最后,稍微介绍一下播放速度、音量、配音的设置,AVAudioPlayer 提供了专门的属性表示它们,并且是可读写属性。

    - (void)adjustRate:(float)rate
    {
        for (AVAudioPlayer *player in _players) {
            player.rate = rate;
        }
    }
    
    - (void)adjustPan:(float)pan index:(NSUInteger)idx
    {
        AVAudioPlayer *player = _players[idx];
        player.pan = pan;
    }
    
    - (void)adjustVolume:(float)volume index:(NSUInteger)idx
    {
        AVAudioPlayer *player = _players[idx];
        player.volume = volume;
    }
    

    以上代码实现的功能是通过 AVAudioPlayer 播放器混音播放吉他、贝斯和鼓的音效,主要使用的方法是三种音效间隔一秒播放。

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