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面向对象的SOLID原则

面向对象的SOLID原则

作者: whlpkk | 来源:发表于2018-10-15 17:55 被阅读10次

    简介

    缩写 全称 中文
    S The Single Responsibility Principle 单一责任原则
    O The Open Closed Principle 开放封闭原则
    L Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
    I The Interface Segregation Principle 接口分离原则
    D The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则

    单一职责原则

    一个类只应承担一种责任。换句话说,让一个类只做一件事。如果需要承担更多的工作,那么分解这个类。

    举例

    订单和账单上都有流水号、业务时间等字段。如果只用一个类表达,赋予其双重职责,后果:

    1. 特有属性和共有属性相互掺杂,难以理解;
    2. 修改一个场景可能会影响另一个场景。

    正确的做法是拆成两个独立的类。

    开放封闭原则

    实体应该对扩展是开放的,对修改是封闭的。即,可扩展(extension),不可修改(modification)。

    举例

    一个商户接入了多个付款方式,支付宝和微信支付,如果将调用支付API的类写成:

    @implementation ZKPayHandler
    
    - (void)pay:(ZKPayParam *)param {
        if ([param.type isEqualToString:kPayTypeALiPay]) {
            //支付宝付款调用
        }else if ([param.type isEqualToString:kPayTypeWeChatPay]) {
            //微信支付调用
        }
    }
    
    @end
    

    那么每次新加一种支付方式,或者修改原有的其中一种支付方式,都要修改PayHandler这个类,可能会影响现有代码。

    比较好的做法是将不同的行为(支付方式)抽象,如下:

    @protocol PayProcessorProtocol <NSObject>
    - (void)handle:(ZKPayParam *)param;
    @end
    
    @interface ZKPayHandler ()
    @property (nonatomic, strong) NSDictionary<NSString*,id<PayProcessorProtocol>> *processorDict;
    @end
    
    @implementation ZKPayHandler
    
    - (void)registProcessorDict:(NSDictionary<NSString*,id<PayProcessorProtocol>> *)processorDict {
        self.processorDict = processorDict;
    }
    
    - (void)pay:(ZKPayParam *)param {
        id<PayProcessorProtocol> payProcessor = [self.processorDict objectForKey:param.type];
        [payProcessor handle:param];
    }
    @end
    
    
    @interface AlipayProcessor : NSObject <PayProcessorProtocol>
        ...
    @end
    
    @interface WeChatPayProcessor : NSObject <PayProcessorProtocol>
        ...
    @end
    

    这样,新增支付方式只需要新增类,注册对应的key。修改已有的支付方式只需要修改对应的类。最大化地避免了对已有实体的修改。

    里式替换原则

    一个对象在其出现的任何地方,都可以用子类实例做替换,并且不会导致程序的错误。换句话说,当子类可以在任意地方替换基类且软件功能不受影响时,这种继承关系的建模才是合理的。

    举例

    经典的例子: 正方形不是长方形的子类。原因是正方形多了一个属性“长 == 宽”。这时,对正方形类设置不同的长和宽,计算面积的结果是最后设置那项的平方,而不是长*宽,从而发生了与长方形不一致的行为。如果程序依赖了长方形的面积计算方式,并使用正方形替换了长方形,实际表现与预期不符。

    扩展

    不能用继承关系(is-a),但可以用委派关系(has-a)表达。上例中,可以使用正方形类包装一个长方形类。或者,将正方形和长方形作进一步抽象,使用共有的抽象类。

    接口分离原则

    客户(client)不应被强迫依赖它不使用的方法。即,一个类实现的接口中,包含了它不需要的方法。将接口拆分成更小和更具体的接口,有助于解耦,从而更容易重构、更改。

    举例

    仍以商家接入移动支付API的场景举例,支付宝支持收费和退费;微信接口只支持收费。

    @protocol PayChannel <NSObject>
    - (void)charge;
    - (void)refund;
    @end
    
    
    @interface AlipayChannel : NSObject <PayChannel>
    @end
    @implementation AlipayChannel
    - (void)charge { 
        ... 
    };
    
    - (void)refund {
        ... 
    };
    @end
    
    
    @interface WeChatChannel : NSObject <PayChannel>
    @end
    @implementation WeChatChannel
    - (void)charge {
        ...
    };
    - (void)refund {
        //没有任何代码
    };
    @end
    

    第二种支付渠道,根本没有退款的功能,但是由于实现了PayChannel,又不得不将refund()实现成了空方法。那么,在调用中,这个方法是可以调用的,实际上什么都没有做!

    改进

    将PayChannel拆成各包含一个方法的两个接口PayableChannelRefundableChannel

    依赖倒置原则

    1. 高层次的模块不应依赖低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。
    2. 抽象不应依赖于具体实现,具体实现应依赖抽象。

    实际上,依赖倒置是实现开闭原则的方法。

    举例

    开闭原则的场景仍然可以说明这个问题。以下换一种表现形式。

    @implementation ZKPayHandler
    
    - (void)pay:(ZKPayParam *)param {
        if ([param.type isEqualToString:kPayTypeALiPay]) {
            //支付宝付款调用
            AlipayProcessor *processor = [[AlipayProcessor alloc] init];
            [processor hander:param];
            ...
        }else if ([param.type isEqualToString:kPayTypeWeChatPay]) {
            //微信支付调用
            WeChatPayProcessor *processor = [[WeChatPayProcessor alloc] init];
            [processor hander:param];
            ...
        }
    }
    
    @end
    
    
    @interface AlipayProcessor : NSObject
        ...
    @end
    
    @interface WeChatPayProcessor : NSObject
        ...
    @end
    

    这种实现方式,PayHandler的功能(高层次模块)依赖了两个支付Processor(低层次模块)的实现。随着时间的推移,越来越多的支付方式加入到ZKPayHandler中,这个ZKPayHandler模块将会被if/else语句弄得很乱,而且依赖于很多的低层模块,只要低层模块发生变动,ZKPayHandler就必须跟着变动,

    扩展:IOC和DI

    控制反转(IOC)和依赖注入(DI)是Spring中最重要的核心概念之一,而两者实际上是一体两面的。

    • 依赖注入
      • 一个类依赖另一个类的功能,那么就通过注入,如构造器、setter方法等,将这个类的实例引入。
      • 侧重于实现。
    • 控制反转
      • 创建实例的控制权由一个实例的代码剥离到IOC容器控制,如xml配置中。
      • 侧重于原理。
      • 反转了什么:原先是由类本身去创建另一个类,控制反转后变成了被动等待这个类的注入。

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