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对于block和delegate的基本原理

对于block和delegate的基本原理

作者: Daimer | 来源:发表于2017-03-28 18:36 被阅读0次

通知:“一对多”,在APP中,很多控制器都需要知道一个事件,应该用通知;

delegate:

1,“一对一”,对同一个协议,一个对象只能设置一个代理delegate,所以单例对象就不能用代理;

2,代理更注重过程信息的传输:比如发起一个网络请求,可能想要知道此时请求是否已经开始、是否收到了数据、数据是否已经接受完成、数据接收失败

block:

1:写法更简练,不需要写protocol、函数等等

2,block注重结果的传输:比如对于一个事件,只想知道成功或者失败,并不需要知道进行了多少或者额外的一些信息

3,block需要注意防止循环引用:

ARC下这样防止:

__weak typeof(self) weakSelf = self;

[yourBlock:^(NSArray *repeatedArray, NSArray *incompleteArray) {

[weakSelf doSomething];

}];

非ARC

__block typeof(self) weakSelf = self;

[yourBlock:^(NSArray *repeatedArray, NSArray *incompleteArray) {

[weakSelf doSomething];

}];

另外

delegate运行成本低。block成本很高的。

block出栈需要将使用的数据从栈内存拷贝到堆内存,当然对象的话就是加计数,使用完或者block置nil后才消除;delegate只是保存了一个对象指针,直接回调,没有额外消耗。相对C的函数指针,只多做了一个查表动作

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