minSdkVersion
指定能够运行app的最低系统版本。
当lint工具发现app调用了高于minSdkVersion的api时将会提出警告。
compileSdkVersion
只在编译时使用,用于指定编译app的sdk版本。
意味着可以使用compileSdkVersion指定版本的api。
buildToolsVersion是编译app时使用的相关编译工具的版本。其主版本号尽量和compileSdkVersion保持一致。
support library的主版本号务必与compileSdkVersion保持一致。
targetSdkVersion
指定app运行行为所期望的系统版本。
因为相同api的行为在不同的系统上可能改变,所以在提升targetSdkVersion时需要更多的测试。
应用
基本要求:
minSdkVersion <= targetSdkVersion <= compileSdkVersion
最佳实战:
minSdkVersion (lowest possible) <= targetSdkVersion == compileSdkVersion (latest SDK)
背后的逻辑
- 如何让app使用新系统的api?
- 如何让app能兼容低版本系统,又能使用新系统的功能?
- Android发布了新的系统,如何让新的系统兼容老的app?
新Android系统上线,开发者更新sdk到最新。开发者在app中使用新的api。编译生成apk没有问题,但是apk安装到手机上并运行时,因为旧系统没有新的api导致crash。这里的sdk指的就是compileSdkVersion。解决这个问题,开发者在使用新的api时需要通过系统版本判断只有是最新的系统时才能调用该api。
出于安全性、性能等考虑google修改了api的内部实现。这样会导致相同的app在不同的系统上行为不一致。为了达到行为一致的目的,添加了targetSdkVersion,在新系统上,只要不修改targetSdkVersion那么他的行为就和targetSdkVersion指定版本的行为一致。
系统版本越高,用于体验越好。为了提升app的体验,通过设置minSdkVersion,提升app最低兼容的版本。
开发者希望能更多的兼容低版本系统,又希望app的行为像高版本的系统。这需要minSdkVersion和targetSdkVersion配合使用。
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