美文网首页
经典的暴雪IP,二十五年的Warcraft(上篇)

经典的暴雪IP,二十五年的Warcraft(上篇)

作者: 游戏与法 | 来源:发表于2019-12-15 15:50 被阅读0次

    Warcraft(魔兽)于1994年诞生,距今已有25年的历史。这个IP或许早已成为了某些玩家心中的“最具史诗感的IP系列”。包括后来著名网络游戏WoW,都是出自Warcraft,甚至集换式卡牌竞技游戏《炉石传说》也是基于这个世界观背景之下诞生的。

    虽然有人说WoW的游戏人数已不如其壮年之时,但《魔兽》电影的上映、特别是今年WoW怀旧服的上线,着实又在不少玩家心中掀起了层层波澜。

    本文会以上、下两篇的形式来介绍这款25年的经典IP,上篇主要阐述的是即时战略类型下的Warcraft系列,而下篇则主要论述MMORPG《魔兽世界》。    

    虽然在笔者看来,一代的Warcraft,无论是在兵种的丰富度,种族的平衡性以及操作的便捷度等多个方面均有不足之处,但一代的历史意义在于基本奠定了Warcraft后续的基本发展框架。而且,2016年的《魔兽》电影剧情仅仅是以一代为背景,因此笔者感觉续作电影也一定会有,艾泽拉斯“第一孝子”的电影也不知道什么时候拍。

    1995年,《魔兽II》正式发布,销量口碑均取得了不俗的成绩。二代游戏中,玩家仍然主要操作人类和兽人两大种族,但游戏的可玩性以及操作的便捷性都大幅提升,一个伟大的游戏系列逐渐呈现在世人眼中。另外二代还有一部资料片,名为《黑暗之门》。如果说一代是暴雪的试剑江湖,那么从二代开始,暴雪便逐渐开始奠定在即时战略RTS游戏类型中的江湖地位。

    笔者保存的Warcraft II正版盘

    对于想重温一代、二代经典版本的玩家,目前GOG上好像有暴雪的授权软件销售

    新世纪初,2002年,Warcraft III横空出世,画面实现了飞跃式进化,如果说《星际争霸》更加宏观,那么Warcraft则简化了一些操作,并且更加聚焦玩家所操控的英雄带领作战单位奋勇杀敌。自2000年初,国内的电竞行业开始进入了高速发展时期,并出现一批知名的电竞选手,为如今红火的电竞行业打下基础。

    魔兽争霸III重置版 实体激活卡

    2003年,三代唯一的一部资料《冰封王座》发售,这款作品也注定将载入游戏业史册。兵种的丰富、操作的深度、剧情的扩充,都让这款游戏成为了RTS游戏史上不可替代的一款游戏。

    另外,Warcraft可能是暴雪体系下文学层面支撑的最到位的一个IP系列。据不完全统计,小说、漫画合计有近50册,精装版编年史共三卷,这也让这款游戏在整个行业中脱颖而出。所有的后来挑战者首先要自己心里掂量一下,自己的世界观能超越对手吗?这也是为何有的玩家面对其他游戏的时候讲,我要的是史诗级游戏体验,而你没有。

    2019年末,暴雪启动了《魔兽争霸III重置版》的测试,笔者也参与了此次测试。整体上,并没有达到笔者的预期,玩家们争论的焦点可能就是英雄皮肤问题、游戏bug、操作精准度、内容阉割等。但在笔者看来,毕竟现在仅处于首次测试阶段,希望能给暴雪一些时间,以不负“暴雪出品,必属精品”的暴白美誉。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:经典的暴雪IP,二十五年的Warcraft(上篇)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zjzknctx.html