一、layout流程
- 流程layout->onLayout
/**
* 源码分析:layout()
* 作用:确定View本身的位置,即设置View本身的四个顶点位置
*/
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
// 当前视图的四个顶点
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
// 1. 确定View的位置:setFrame() / setOpticalFrame()
// 即初始化四个顶点的值、判断当前View大小和位置是否发生了变化 & 返回
// ->>分析1、分析2
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
// 2. 若视图的大小 & 位置发生变化
// 会重新确定该View所有的子View在父容器的位置:onLayout()
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
// 对于单一View的laytou过程:由于单一View是没有子View的,故onLayout()是一个空实现->>分析3
// 对于ViewGroup的laytou过程:由于确定位置与具体布局有关,所以onLayout()在ViewGroup为1个抽象方法,需重写实现(后面会详细说)
...
}
/**
* 分析1:setFrame()
* 作用:根据传入的4个位置值,设置View本身的四个顶点位置
* 即:最终确定View本身的位置
*/
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
...
if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
changed = true;
// 通过以下赋值语句记录下了视图的位置信息,即确定View的四个顶点
// 从而确定了视图的位置
mLeft = left;
mTop = top;
mRight = right;
mBottom = bottom;
mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
}
}
/**
* 分析2:setOpticalFrame()
* 作用:根据传入的4个位置值,设置View本身的四个顶点位置
* 即:最终确定View本身的位置
*/
private boolean setOpticalFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
Insets parentInsets = mParent instanceof View ?
((View) mParent).getOpticalInsets() : Insets.NONE;
Insets childInsets = getOpticalInsets();
// 内部实际上是调用setFrame()
return setFrame(
left + parentInsets.left - childInsets.left,
top + parentInsets.top - childInsets.top,
right + parentInsets.left + childInsets.right,
bottom + parentInsets.top + childInsets.bottom);
}
// 回到调用原处
/**
* 分析3:onLayout()
* 注:对于单一View的laytou过程
* a. 由于单一View是没有子View的,故onLayout()是一个空实现
* b. 由于在layout()中已经对自身View进行了位置计算,所以单一View的layout过程在layout()后就已完成了
*/
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
// 参数说明
// changed 当前View的大小和位置改变了
// left 左部位置
// top 顶部位置
// right 右部位置
// bottom 底部位置
}
二、ViewGroup的measure流程
@Override
public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
//是否抑制布局调用,并且没有动画改变布局
if (!mSuppressLayout &&
(mTransition == null || !mTransition.isChangingLayout())) {
if (mTransition != null) {
mTransition.layoutChange(this);
}
//调用view中的layout方法
super.layout(l, t, r, b);
} else {
// record the fact that we noop'd it; request layout when transition finishes
mLayoutCalledWhileSuppressed = true;
}
}
/**
* 分析3:onLayout()
* 作用:计算该ViewGroup包含所有的子View在父容器的位置()
* 注:
* a. 定义为抽象方法,需重写,因:子View的确定位置与具体布局有关,所以onLayout()在ViewGroup没有实现
* b. 在自定义ViewGroup时必须复写onLayout()!!!!!
* c. 复写原理:遍历子View 、计算当前子View的四个位置值 & 确定自身子View的位置(调用子View layout())
*/
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
// 参数说明
// changed 当前View的大小和位置改变了
// left 左部位置
// top 顶部位置
// right 右部位置
// bottom 底部位置
// 1. 遍历子View:循环所有子View
for (int i=0; i<getChildCount(); i++) {
View child = getChildAt(i);
// 2. 计算当前子View的四个位置值
// 2.1 位置的计算逻辑
...// 需自己实现,也是自定义View的关键
// 2.2 对计算后的位置值进行赋值
int mLeft = Left
int mTop = Top
int mRight = Right
int mBottom = Bottom
// 3. 根据上述4个位置的计算值,设置子View的4个顶点:调用子view的layout() & 传递计算过的参数
// 即确定了子View在父容器的位置
child.layout(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
// 该过程类似于单一View的layout过程中的layout()和onLayout(),此处不作过多描述
}
}
在viewGroup中,基本和view的layout流程一致,先完成父View的位置,然后在onLayout中根据逻辑重写子View的摆放逻辑。
三、LinearLayout的onlayout源码分析
/**
* 分析1:layoutVertical(l, t, r, b)
*/
void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
// 子View的数量
final int count = getVirtualChildCount();
// 1. 遍历子View
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child == null) {
childTop += measureNullChild(i);
} else if (child.getVisibility() != GONE) {
// 2. 计算子View的测量宽 / 高值
final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
// 3. 确定自身子View的位置
// 即:递归调用子View的setChildFrame(),实际上是调用了子View的layout() ->>分析2
setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
childWidth, childHeight);
// childTop逐渐增大,即后面的子元素会被放置在靠下的位置
// 这符合垂直方向的LinearLayout的特性
childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
i += getChildrenSkipCount(child, i);
}
}
}
/**
* 分析2:setChildFrame()
*/
private void setChildFrame( View child, int left, int top, int width, int height){
// setChildFrame()仅仅只是调用了子View的layout()而已
child.layout(left, top, left ++ width, top + height);
}
// 在子View的layout()又通过调用setFrame()确定View的四个顶点
// 即确定了子View的位置
// 如此不断循环确定所有子View的位置,最终确定ViewGroup的位置
linearlayout的layout方法,竖直布局,循环确定子view的位置,通过setChildFrame(即调用子view的layout),来确定子view的位置,然后逐渐正大top值,即后面的会一直向下摆放。
细节问题:getWidth() ( getHeight())与 getMeasuredWidth() (getMeasuredHeight())获取的宽 (高)有什么区别?
getWidth() / getHeight():获得View最终的宽 / 高
getMeasuredWidth() / getMeasuredHeight():获得 View测量的宽 / 高
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