本局,我们通过获取类的所有actor来遍历场景中的所有旋转立方体,
之后触发 所有 或者 指定的某一个开关来实现新效果。
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效果如图:
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记住在拉蓝图的时候,设置这里:
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而强迫症的程序员就会增加个判断 Is Valid:
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本局,我们通过获取类的所有actor来遍历场景中的所有旋转立方体,
之后触发 所有 或者 指定的某一个开关来实现新效果。
效果如图:
记住在拉蓝图的时候,设置这里:
而强迫症的程序员就会增加个判断 Is Valid:
本文标题:19 UE4蓝图:控制场景中所有立方体的旋转
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