ES6解构

作者: IceLake | 来源:发表于2017-07-10 18:30 被阅读0次

    参考:ES6入门(阮一峰)
    解构:解构与构造数据截然相反。 例如,它不是构造一个新的对象或数组,而是逐个拆分现有的对象或数组,来提取你所需要的数据。
    ES6使用了一种新模式来匹配你想要提取的数值, 解构赋值就是采用了这种模式。 该模式会映射出你正在解构的数据结构,只有那些与该模式相匹配的数据,才会被提取出来。
    被解构的数据项位于赋值运算符 = 的右侧,可以是任何数组和对象的组合,允许随意嵌套。用于给这些数据赋值的变量个数不限。

    一、数组的解构赋值

    ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
    ES6可以这样为给变量赋值

    let [a,b,c] = [1,2,3];//a = 1;b = 2;c = 3;
    

    只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值;

    let [a,[b]] = [1,[2]];//a = 1;b = 2;
    let [ ,c] = [1,2];//c = 2;
    let [a,b] = [1];//a = 1;b = undefined;只要解构不成功变量的值就为undefined;
    

    如果等号的右边不是数组就会报错

    let [a] = 1;//这个语句会报错,
    

    二、解构允许设置默认值

    let [a,b = 2] = [1,undefined];//a = 1;b = 2;
    let [a,b = 2] = [1];//a = 1;b = 2;
    let [a = 1] = [];//a = 1;
    

    注意:
    ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

    let [a = 1] = [undefined];//a =1;
    let [a = 1] = [null];//a = null;
    

    如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值
    的,即只有在用到的时候,才会求值。

    function f() {
      console.log('aaa');
    }
    let [x = f()] = [1];//x=1;因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。
    

    所以,执行的顺序是先取值,若能取到值就不会执行运算;

    let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
    let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
    let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
    let [x = y, y = 1] = [];     // 报错,因为x=y赋值的时候,y还未声明;
    

    三、对象的解构赋值

    对象解构就更神奇了,尤其是当你需要从一个复杂的、深层嵌套的对象中取值时,其作用更加明显。重申一下,对象解构与数组解构用的是同样的规则(即在赋值运算符左侧创建一个 对象模式, 使它的变量位置与 = 右侧对象的值位置相匹配)。
    在对象解构中,你需要指明那些需要被提取值的属性名称,以及将要被赋值的变量名。跟数组解构一样,我们需要在赋值运算符左边先创建一个对象模式来映射被解构的对象。
    尽管在这种情况下,我们想要提取的是 对象属性的值 (如:我们从 { prop: value } 中提取 value)。相应地,我们的对象模式必须有一个变量,这个变量的位置要跟我们即将提取的属性值所在的位置一致。
    解构可以用于数组和对象,对象的解构与数组有一个重要的不同。

    数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;
    而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值

    let {a,b}={a:1,b:2};//a=1;b=2;
    let {a,b}={b:3,a:4};//a=4;b=3;
    let {c}={b:3,a:4};//undefined;因为没有与c对应的同名属性,导致取不到值,最终只能是undefined;
    

    如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样;

    var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // "aaa"
    let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
    let { first: f, last: l } = obj;
    f // 'hello'
    l // 'world'
    

    这实际上说明,对象的解构赋值其实是下面形式的简写;

    let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    

    也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

    let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    baz // "aaa"
    foo // error: foo is not defined
    

    注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。

    let foo;
    let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"
    let baz;
    let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"
    

    上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用let和const命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。

    let foo;
    ({foo} = {foo: 1}); // 成功
    let baz;
    ({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功
    

    上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。
    和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象

    let obj = {
      p: [
        'Hello',
        { y: 'World' }
      ]
    };
    let { p: [x, { y }] } = obj;
    x // "Hello"
    y // "World"
    //注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值
    var node = {
      loc: {
        start: {
          line: 1,
          column: 5
        }
      }
    };
    var { loc: { start: { line }} } = node;
    line // 1
    loc  // error: loc is undefined
    start // error: start is undefined
    //只有line是变量,loc和start都是模式,不会被赋值
    

    对象的解构也可以指定默认值

    var {x = 3} = {};
    x // 3
    var {x, y = 5} = {x: 1};
    x // 1
    y // 5
    var {x:y = 3} = {};
    y // 3
    var {x:y = 3} = {x: 5};
    y // 5
    var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
    msg // "Something went wrong"
    

    默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

    var {x = 3} = {x: undefined};
    x // 3
    var {x = 3} = {x: null};
    x // null
    //上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。
    

    如果解构失败,变量的值等于undefined

    let {foo} = {bar: 'baz'};
    foo // undefined
    
    let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};//报错
    //等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错。
    

    由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

    let arr = [1, 2, 3];
    let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
    first // 1
    last // 3
    

    四、字符串的解构赋值

    字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

    const [a, b, c, d, e] = 'hello';
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"
    d // "l"
    e // "o"
    

    类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

    let {length : len} = 'hello';
    len // 5
    

    五、数值和布尔值的解构赋值

    解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true
    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString // true
    //上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
    

    解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

    let { prop: x } = undefined; // TypeError
    let { prop: y } = null; // TypeError
    

    六、函数参数的解构赋值

    函数的参数也可以使用解构赋值。

    function add([x, y]){
      return x + y;
    }
    add([1, 2]); // 3
    

    函数参数的解构也可以使用默认值。

    function move({x = 0, y = 0} = {}) {
      return [x, y];
    }
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, 0]
    move({}); // [0, 0]
    move(); // [0, 0]
    

    上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

    function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
      return [x, y];
    }
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, undefined]
    move({}); // [undefined, undefined]
    move(); // [0, 0]
    

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