在网上看的代码,说要在activity里面静态
static {
/**
* https://www.jianshu.com/p/0972a0d290e9
*/
AppCompatDelegate.setCompatVectorFromResourcesEnabled(true);
}
可是我从源码上看到的是
public class VectorEnabledTintResources extends Resources {
private static boolean sCompatVectorFromResourcesEnabled = false;
...
}
这明显是一个静态的变量,按理来说,如果全局需要支持Vector,可以直接在application里面做初始化就好
以下是看androidx.appcompat.app.AppCompatActivity的源码里面如何初始化获取mResources对象
@Override
public Resources getResources() {
if (mResources == null && VectorEnabledTintResources.shouldBeUsed()) {
mResources = new VectorEnabledTintResources(this, super.getResources());
}
return mResources == null ? super.getResources() : mResources;
}
在代码里面看的出,按理是初始化改一次值就行了,不需要在每个activity静态初始化这玩意,如果在某些页面来回切换开启Vector
这就可能需要了
至于使用的教程网上挺多的,记录下关键的
Android矢量图(一)--VectorDrawable基础
1,SVG何以可以任意缩放而不会失真,
drawable-(m|h|xh|xxh|xxxh)dpi和mipmap-(m|h|xh|xxh|xxxh)dpi这俩货就可以省省了;
2,SVG文件一般都比较小,省去很去资源达到apk缩包的目的;
3,SVG占用内存非常小,性能高。但是SVG明显的缺点是没有位图表达的色彩丰富。
Android API 21(5.0)引入了一个Drawable的子类VectorDrawable目的就是用来渲染矢量图,
AnimatedVectorDrawable用来播放矢量动画。之前老的小于21的API设备可以分别
使用VectorDrawableCompat和AnimatedVectorDrawableCompat这两个兼容包来同样达到渲染矢量图的目的。
Activity必须继承AppCompatActivity这个compat兼容包属性才会生效。
minSdkVersion<21情况下在非app:srcCompat属性的地方使用矢量图时,
需要将矢量图用drawable容器(如StateListDrawable, InsetDrawable, LayerDrawable, LevelListDrawable, 和RotateDrawable)
包裹起来使用。否则会在低版本的情况下报错
org.xmlpull.v1.XmlPullParserException: Binary XML file line #0: invalid drawable tag vector。
minSdkVersion>=21则没有任何限制。
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