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用享元模式写一个文件上传控件

用享元模式写一个文件上传控件

作者: 会飞小超人 | 来源:发表于2018-12-26 11:18 被阅读11次

    享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,“fly”在这里是苍蝇的意思,意为蝇量级。享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。

    如果系统中因为创建了大量类似的对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了。在JavaScript中,浏览器特别是移动端的浏览器分配的内存并不算多,如何节省内存就成了一件非常有意义的事情。

    网盘文件上传功能

    通常情况下文件上传可以这样写,每个待上传的文件可以生成一个upload实例,然后实现自己的上传操作。

    let id=0
    
    window.startUpload=function(uploadType,files){
      for(let i=0,file;file=files[i++];){
        let uploadObj=new Upload(uploadType,file.fileName,file.fileSize)
        uploadObj.init(id++)
      }
    }
    
    const Upload=function(uploadType,fileName,fileSize){
      this.uploadType=uploadType
      this.fileName=fileName
      this.fileSize=fileSize
      this.dom=null
    }
    
    Upload.prototype.init=function(id){
      let that=this
      this.id=id
      this.dom=document.createElement('div')
      this.dom.innerHTML='<span>文件名称:'+ this.fileName +', 文件大小: '+ this.fileSize +'</span>' +'<button class="delFile">删除</button>'
      this.dom.querySelector('.delFile').onclick=function(){
        that.delFile()
      }
      document.body.appendChild(this.dom)
    }
    
    Upload.prototype.delFile=function(){
      if(this.fileSize<3000){
        return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom)
      }
      if(window.confirm('确定要删除该文件吗?'+this.fileName)){
        return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom)
      }
    }
    
    startUpload( 'plugin', [
      {
          fileName: '1.txt',
          fileSize: 1000
      },
      {
          fileName: '2.html',
          fileSize: 3000
      },
      {
          fileName: '3.txt',
          fileSize: 5000
      }
    ]);
    
    startUpload( 'flash', [
      {
          fileName: '4.txt',
          fileSize: 1000
      },
      {
          fileName: '5.html',
          fileSize: 3000
      },
      {
          fileName: '6.txt',
          fileSize: 5000
      }
    ]);
    

    但这样问题也很明显,待上传文件列队如果有2000个文件,那么就要生成2000个upload实例,这无疑是很小号内存的。

    享元模式重构文件上传

    在文件上传的例子里,upload对象必须依赖uploadType属性才能工作,这是因为插件上传、Flash上传、表单上传的实际工作原理有很大的区别,它们各自调用的接口也是完全不一样的,必须在对象创建之初就明确它是什么类型的插件,才可以在程序的运行过程中,让它们分别调用各自的start、pause、cancel、del等方法。

    let Upload = function (uploadType) {
      this.uploadType = uploadType
    }
    
    Upload.prototype.delFile = function (id) {
      uploadManager.setExternalState(id, this)
    
      if (this.fileSize < 3000) {
        return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom)
      }
    
      if (window.confirm('确定要删除该文件吗? ' + this.fileName)) {
        return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom)
      }
    }
    
    const UploadFactory = (function () {
      let createdFlyWeightObjs = {}
      return {
        create: function (uploadType) {
          if (createdFlyWeightObjs[uploadType]) {
            return createdFlyWeightObjs[uploadType]
          }
          return createdFlyWeightObjs[uploadType] = new Upload(uploadType)
        }
      }
    })()
    
    const uploadManager = (function () {
      let uploadDatabase = {}
    
      return {
        add: function (id, uploadType, fileName, fileSize) {
          let flyWeightObj = UploadFactory.create(uploadType)
    
          let dom = document.createElement('div')
          dom.innerHTML = '<span>文件名称:' + fileName + ', 文件大小: ' + fileSize + '</span>' + '<button class="delFile">删除</button>'
          dom.querySelector('.delFile').onclick = function () {
            flyWeightObj.delFile(id);
          }
    
          document.body.appendChild(dom);
          uploadDatabase[id] = {
            fileName,
            fileSize,
            dom
          }
          return flyWeightObj
        },
        setExternalState:function(id,flyWeightObj){
          let uploadData=uploadDatabase[id]
          for(let i in uploadData){
            flyWeightObj[i]=uploadData[i]
          }
        }
      }
    })()
    
    let id=0
    
    window.startUpload=function(uploadType,files){
      for(let i=0,file;file=files[i++];){
        let uploadObj=uploadManager.add(++id,uploadType,file.fileName,file.fileSize)
      }
    }
    
    startUpload( 'plugin', [
      {
          fileName: '1.txt',
          fileSize: 1000
      },
      {
          fileName: '2.html',
          fileSize: 3000
      },
      {
          fileName: '3.txt',
          fileSize: 5000
      }
    ]);
    
    startUpload( 'flash', [
      {
          fileName: '4.txt',
          fileSize: 1000
      },
      {
          fileName: '5.html',
          fileSize: 3000
      },
      {
          fileName: '6.txt',
          fileSize: 5000
      }
    ]);
    

    使用享元模式后,无论有多少待上传文件,也只会生成两个upload对象。

    享元模式的实用性

    享元模式是一种很好的性能优化方案,但它也会带来一些复杂性的问题,从前面两组代码的比较可以看到,使用了享元模式之后,我们需要分别多维护一个factory对象和一个manager对象,在大部分不必要使用享元模式的环境下,这些开销是可以避免的。

    享元模式带来的好处很大程度上取决于如何使用以及何时使用,一般来说,以下情况发生时便可以使用享元模式。

    • 一个程序中使用了大量的相似对象。
    • 由于使用了大量对象,造成很大的内存开销。
    • 对象的大多数状态都可以变为外部状态。
    • 剥离出对象的外部状态之后,可以用相对较少的共享对象取代大量对象。

    可以看到,文件上传的例子完全符合这四点。

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