圣剑传说3
平台:SFC
类型:动作RPG
95年下半年出品的游戏,当时次世代主机已经站稳脚跟,但是圣剑传说3依旧让当时大大小小的游戏杂志长篇累牍地对其进行报道、制作专题。除了超帅的人物插画,这种热度和本作的声光表现是分不开的。圣剑传说3的画面和音乐都达到了SFC的最高规格:在画面上,前作已经达到了非常明艳、丰富的程度,而本作再上一层楼,用到了朦胧的配色方式(色彩数有限的情况下最高级的配色方式之一,另一种是超级大金刚的伪3D式),包括人物的服饰等,都非常精致、有型,无可挑剔,再加上巨大化的BOSS、华丽的魔法演出、强大的全体必杀技效果,恐怕是SFC的No.1了,就算在SFC之外,本作的点阵绘制水准也是历史上的最高峰之一;在音乐上,本作还是由菊田裕树操刀,一般来说SFC游戏的音乐听感大都尚可,能跳出主机范畴的所谓经典曲目也只是零星而已,但圣剑传说3的原声音乐个人认为在整个游戏界都是一绝,他通过加强鼓点等手段将音乐制作得前所未有的活泼灵动,同时也最大程度地使一款16位主机做到了扬长避短。
剧情流程方面,由于有六个主角,每个主角都分属一个国家,初次接触的玩家可能会觉得复杂,尤其是看到杂志上天花乱坠的配图再加上点到即止的文字说明,使得玩家很有雾里看花的感觉。其实本作的剧情非常简单,六个国家中有三个因为神秘的原因狂暴化了,然后分别去进攻另外三个国家,每个主角都不同程度地卷了进去,然后为了各自的目的而向圣都温德尔进发试图向光之司祭求助,途中自然是碰到了,然后变成伙伴。六个主角各有不同开头,最终决战则是两个主角共用一条线,共三条线,其余除了个别对白,游戏中间的绝大部分内容(85%以上)是完全一模一样的,所以这个游戏根本不推荐玩6遍,玩一遍摸透架构,两遍玩过所有角色,三遍见到所有BOSS。概括来说就是看起来格局大,其实比较模式化。
游戏依旧是三人组队,同画面中敌人最多也是三个,操作手感还是延续了圣剑传说2的风格,也就是因为机能所限,而采用了简单的动作,加上特殊的“延迟法”来达到处理复杂战局的目的。不同的是本作取消了蓄力槽,取而代之的是攻击后的强制冷却,所以玩家狂按钮就可以,而且武器蓄力必杀也被换掉了。这些更改是有褒有贬,因人而异。但是要明白一点,就是圣剑传说3的动作性并不强,它不宜和那些动作性强的ARPG拿来对比。
前作三个主角比较同质化,因为所有人都可以使用同一件武器,区别也只是二三号主角可以施展不同魔法。圣剑传说3将角色间的差异更加放大了,每个角色都有预置的职业模版:草原剑士杜兰用剑盾,倾向于攻守平衡,类似于FF4的白骑士塞西尔;风之王国亚马逊女性枪战士莉斯类似于杜兰,但更倾向于辅助而不是守护; 冰雪王国女魔法师安琪拉擅长攻击魔法;温德尔女神官夏洛特擅长回复;盗贼霍克艾(鹰眼)擅长快速双击和奇门异术;兽人凯文是最强角色,后详述。
圣剑传说3基本不存在探索要素,游戏中完全没有翻箱倒柜的必要。地图的设计也和前作差异较大,前作比较传统的,每个区域都有一定广度,而本作每个区域都很狭小,无论是户外还是迷宫内部都是分成了很多小房间,这些地方同样也没有宝箱和其他值得探索的区域,反而是有很多死路和会关门的陷阱房间。打败怪物掉落的宝箱也很废,除了末期会掉落专有道具,其他时候基本只掉烂大街的货,不但出现缓慢,还有可能让你中陷阱,所以无视即可。这些设计可能是圣剑传说3区别于其他游戏最大的地方了,玩这个游戏时,玩家不需要在城镇多逗留,在野外也是只要见到怪物就上去一顿暴打,打完进入下一个房间继续打,节奏比较紧凑。我想这种战斗方式可能是为了迎合双打甚至三打的流畅感而设计的,至于单打是否适合,就见仁见智了。相对来说二代采用的大版面,需要反复拉扯卷轴,就是更适合单人游戏而不是多人。游戏除了神兽大战部分,都是非常单线的,地图上直接标了目的地给你,别的地方去了也是路给你堵死。
既然战斗成了游戏的绝对重头戏,那么还是要点评一下关键要点的。战斗我认为大致可以分成三大块,一是物理,二是攻击魔法,三是辅助魔法,六个主角在三方面成分不同,下面详细说说吧。
安琪拉:本作攻击魔法是制作者有意强化的部分,比如针对弱点发动魔法效果显著,比如BOSS经常有不应期,物理攻击打不到或打不出伤害,这时只能用魔法。但是魔法用起来非常拖沓,播放魔法特效是一方面,另一方面你要不断停下来开环形菜单,不能偷懒,不然浪费进攻时间。如果同时控制两名角色,一名角色主攻,一名角色咏唱魔法,不但忙死,效果还不怎么好,只控制安琪拉一人什么的就算了,就凭CPU那弱智行动,打BOSS效果一塌糊涂。另外打迷宫杂兵的时候,咏唱魔法是比较尴尬的,不但会成靶子,也不能给敌人造成硬直。再说放魔法有什么成就感呢?动作游戏都玩得不动作了,这会直接影响到玩家对这个游戏的印象。总之理想很丰满,现实比较骨感。
杜兰是一号主角,但实际上是比较失败的角色,他在六个主角中最有当T的潜质,甚至连转职都可以转成配盾的,然而真打起来我们看到最多的不是谁挡住敌人给后方队友创造机会,而是一片混战。杜兰的横扫与直刺范围优于双击角色,但非常有限,而且因为攻击频率低,所以挡怪效果其实很一般。最后杜兰也只能沦为一个加加血,砍砍人的中庸万金油角色了。他的特色技能属性剑在黑市可以随便买的。
盗贼霍克艾是双击角色,本作里双击角色仅比同类型单击角色攻击力弱一点点,但却可以攻击两次。虽然范围不佳,但因为攻击频率高,其实牵制效果相当不错,尤其是用霍克艾和凯文两个双击角色的情况下冲上去一顿暴打,压制效果非常好。同时霍克艾辅助魔法也不错,根据队友转职搭配比较自由,就是中期攻击力不行,不练级会打出1伤害。总体来说很好的角色。
兽人凯文晚上能变身狼人,相当于自动化的加攻魔法,在队伍等级较低的情况下他是一枝独秀的。另外双击、高体力,转职光路线能习得加血魔法(二转全体加),怎么看都是最强角色。
莉斯是平均型,最最平均的,按照经验她应该是废柴,因为以往这种角色两头不讨好。但这样想就错了,在圣剑传说3中莉斯是最佳第三人,两头都讨好的强角。其中诀窍就在于巧用黑市道具,尤其是波多之油,升级时多给莉斯加精神,精神高了用起波多之油全体加血十分可观,这个战法配合仓库存储可以一直用到末期二转再由其他人接手加血任务。莉斯暗路线的debuff魔法非常实用,因为替代道具在黑市里是买不到的。顺带一提莉斯总能力是最高的,这保证了她物魔两方面都很活跃。
神官夏洛特大致就是个擅长加血和添加buff的角色,但是个人认为莉斯加黑市道具要更好,毕竟莉斯物理输出也不错,而加血和buff都是可以在黑市找到替代品的。夏洛特某个二转职业有个不错的一次性四种能力全debuff魔法(单体),但是二转已是游戏末期,意思不大。
其他:
游戏中武器防具更新非常频繁,很可能导致玩家钱不够用,其中头部装备和饰品价格高,更新性价比很低,建议隔久一点才更新一次。最后一个城镇裴旦两套武器性能极为接近,但价格差了一倍,非常诡异,建议买便宜的。
转职是游戏中非常重要的一环,建议看“回忆圣域”专题(http://sd3.mobilesuit.ms)全面了解。
对个人来说,这个游戏和圣剑传说2各有千秋,2的旅行感更强,而3节奏更紧凑。日本以外的玩家中风评是3更胜一筹,日本那边只有2代是百万级作品,可能是更多人的童年回忆。
就个人来说,刚接触本作时觉得非常厉害,但是摸透套路后感觉也不过如此,不断奔向下一个小房间战斗过于单调了,也许多人玩会有意思一点。圣剑传说3是个可看性超过可玩性的游戏,喜欢与否更取决于是否喜欢游戏生动活泼的风格。
评分:75
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