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《文明觉醒》-中年大肚男的美颜新生

《文明觉醒》-中年大肚男的美颜新生

作者: 笑眼朋朋 | 来源:发表于2019-03-26 08:31 被阅读0次

    最近因为做竖版游戏的交互设计,发现竖版游戏真实游戏界的少数派。

    不断数量少,玩法普遍都比较简单。

    比如《XX消消乐》、《生命线》、《地铁跑酷》、《梦幻花园》等等。而系统复杂的Clash of Kings类的产品(以下简称为:COK like),交互普遍做的没有参考价值。

    目前公认交互方面做的好的游戏有《文明:觉醒》(现已改名为:王国觉醒),交互体验流畅丝滑、布局清晰美观合理。可以算的上是行业翘楚。


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    然而它又是一款横屏游戏。如果用来改善书竖屏游戏界面布局的时候,能够参考《文》的很有限。

    如果不是工作,我很难喜欢上COK like产品。它的系统复杂,操作流程漫长。要么氪金充钱,要么若有若无地游玩等待。前者伤钱包,后者伤耐心。

    还有,COK like产品的核心系统是抽象的内容——只要发生战斗,无论胜败,你得到都只是一封邮件,上面记录了你打死或被打死的士兵数量。虽然玩游戏,在游戏里升级提升属性,攻击力防御力参数得到提升,战胜了之前无法战胜的敌人——虽然玩的都是数值,可是数值被包装成扮演角色或领导一些角色,其中还有操作空间。

    《文》的次日留存率(以下简称次留。第一天打开过游戏而且第二天再次玩了游戏的,除以第一天打开过游戏的人),据传闻说有45%。一款模仿COK的游戏,在目前市场环境下,能到20%就不错了(很多游戏号称能达到,但是这是峰值次留还是一段时间的平均次留,还有待挤水分)。

    但是,《文》仍然是一款COK like类游戏。它的内核还是那一套抽象的战斗,数值的胜利或失败。这些都是其他COK like游戏,这些次留在20%游戏都能做到的。

    于是问题来了,《文》相比其他COK like游戏做出的改变,导致了那多出来25%次留。


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    COK like类游戏就像是大腹便便的中年油腻男,也许年轻的时候也蛮帅气的,也的确有很好的异性缘。但随着岁月流逝,越中年就越油腻就越难有人来爱。

    直到有一天,一个叫做“莉莉丝”的造型师找到“油腻大叔COK”,给他剪了新发型,配置了时髦的新衣服;约束出了得体的言谈举止;改善大叔留给人外形印象,即使大叔的内心仍然油腻,外在的啤酒肚已经被可以收在腰带里了。

    正是因为“莉莉丝”有着化腐朽为神奇的奇妙之力。所以《文》,是一款研究用户体验的好教材。

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