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币须达摩群聊内容与回复[2018-10-14]

币须达摩群聊内容与回复[2018-10-14]

作者: 阿龙学区块链 | 来源:发表于2018-10-15 10:22 被阅读73次

以下是10月14日晚上测试区聊天内容,阿龙整理并回复互动一下
白糖糕:
陷阱题谁的注意,绝了,踩了就失去审题资格?
lltttg:奖励50damo
我提的。
阿龙回复:加我入我们志愿者吧!
神仙姐姐:
很抱歉 你中毒了
这是一个陷阱
无脑通过的你很受伤
UP:
恭喜你中奖了,奖励休息时间1小时。(这是个无效陷阱题哦。)

马超
新增功能
1.新增陷阱题,答错陷阱题的会短暂的停留一个小时审题;
2.新增每人每天审题数量的基数是200;
备注:陷阱题是明显错误的题
阿龙回复:执行力很强啊,加油。

春天:
让我们一起踏过陷阱题,穿越埋伏圈。
阿龙回复:说得好,我也来一句:让我们逃逸二向箔,穿越结构洞。

bonny欧阳~区块链神仙姐姐!
我们之前写白皮书也组建了一个小组,翻译又是一个小组……,我都数不清多少小组,围绕一个明确目的干事情,并且明确利益分配 就可以相对去中心,这就是我们一直的愿景,培育区块链时代的通证组织。

域雨图
审题不小心点错未提交,到选择分类這一步退回已经默认提交走了,修改一下bug
审题不小心点错未提交,到选择分类這一步退回已经默认提交走了,修改一下,审题选择通过与不通过后可以在选择类目出确认提交,不提交可以返回修改
出规则后让社区投票以及增加建议
拥有押宝的本质是自证信仰,社区的追随者是通过个人魅力或者李笑来方式煽动凝聚力,拥有高于团队正向的50%以上去迎战敌对,也能通过分裂方式分裂对方团队过来支持本社区团队,所以不应该限制出题人只能在哪里出题。可以拥有正反权。
审题希望可以修改:添加书包插件,书包可以容纳15道题的装载库存,窗口页面每次看到一道题目,拿题机会在窗口后面的都参与社区随机数拿取,选择好向左滚动放入书包,同时弹出一下题,直到填满书包或者审题几个好了同时提交。@马超-IT12年
拜占庭将军容错率説明,只要大军方向一致,少部叛变跑不过最长链,同时正派能更积极去扩容,增加最长链算力,所以可以不限制个人。
阿龙回复:书包插件功能,好点子!域雨图20damo

何宛达:
本来目前的模式就是最好的方式,降低门槛所有人均可参与,现在每支队伍实力不均的问题本来可以通过权衡正确率、正确题目总数、参与人数完美解决一样可以达到公平性,在赞助方面用我的办法可以让项目方主动找上门。币小胖的方式说白了就是提高出题门槛,精英化,你想要不断吸引新用户,肯定是让尽量多的人先用起来。
阿龙回复:是的,精英化方向是达人馆向达摩院进阶的方法,我的想法是前期不用精英化,小半建议是每个战队是限了24人,目前这个阶段,不太认同,不过从参战项目中奖励池中奖励排行榜前24名。先求量,小白学堂阶段再求质。何宛达20damo

志愿者1群 币小胖
你说的有一定道理,这样是可能造成精英化,我的初衷是每队人数一样,不管出题质量高低是相同人数之间的较量。
1:我的模式可能有不完善的地方,如果真的要尝试,肯定要大家再完善一下。
2:每一队报名参赛是需要加报名费的,需要成本。
3:每一期擂台是有奖金的,赢了可以拿奖金,为什么要叛变?你参加一个比赛就是为了压对手赢然后故意叛变?
4:赞助在这个模式里是最不重要,最可以忽略的地方。没有赞助比赛照样进行,有报名费,有奖金。

    可以24个小白组一个队,出一些简单的题目,最后拼的是数量不是质量。而且我再次强调,没有赞助一样可以的,拼的是每个人的出题量而不是什么精英,你如果非说比赛10天,能检查10天每天顶格出满题的是精英,每天出个两三道题的是小白,我也觉得是这样,没有问题吧。每天顶格出题共享了多少时间精力,小白可以去审题,一样有收益,为什么一定要出题,小白如果想出题,大可以报名,只有报名就可以参赛。辛苦一点多出点题就可以了。

阿龙回复:从参战项目中奖励池中奖励排行榜前24名,是不是一样达到目的,只是前提操作的时候将定好这24人并入群,形成战队,发挥协作的力量。币小胖20damo

志愿者1群 陈先森:
我觉得币须达摩的团队可以采纳这一个建议,设计一个辐射性的框架模型,大家有好的ider的可以在框架里发散思维,虽然是中心化的,但是后面基于这个框架再设计一个框架就渐渐可以去中心化。
战队负责出题,群众负责审题,审题的效率高的人可以参与下一期战队招募
最后一名的战队要有个时间段才能下次报名出战。期间只能审题
春天:
去中心化很难解决的是信任。所以是去信任化,不需要知道对方好坏只需点对点共识。
24人一组几个组作战。旁观者有权限审核的话,就要乱套。

我说个故事哈,以前 我上大学的时候玩过一款网页版的策略游戏。说实话我玩的还真的蛮好的,当时游戏很平衡。再大的财主也要听我们的,但是后来游戏改版改的倾向于人民币玩家的时候,虽然还是听我们的,但是那个游戏已经失去了好多趣味性,因为公平性差了很多,慢慢的就觉得没意思了,不过当时那个游戏大概1一个月赚了1个多亿吧。后面火起来改版了也赚,但没有一开始那么赚了。

阿龙回复:社群中游戏化、游戏现实化是币须达摩努力要做到的,我的们的愿景是:打造通证组织,陈先森20damo

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