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ugui不同层级坐标转换

ugui不同层级坐标转换

作者: EternalSunLhx | 来源:发表于2019-05-28 11:19 被阅读0次
    -- Main
    
    ---- Content
    
    ------ A
    
    ------ ScrollView
    
    -------  Element
    
    ---------- B
    

    我需要使用项目中的Tween接口将A物体运动到B物体位置。如上述,因为Tween接口只支持anchoredPosition,那么在不扩展接口的情况下,我们需要获取B物体在Content下的局部坐标。

    //获取B的世界坐标
    Vector3 wp = B.transform.TransformPoint(Vector3.Zero);
     
    //将wp坐标转换到Content的局部坐标下
    Vector3 lp = Content.transform.InverseTransformPoint(wp)
    

    注意

    如果B的任何一个父节点有Layout Group组件,则要延迟到帧末尾在执行坐标转换,如果直接转换,由于Layout Group组件还没计算子节点的位置,会得到一个不正确的值,切记切记

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