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Android不容易卡顿的动画ObjectAnimator

Android不容易卡顿的动画ObjectAnimator

作者: ytuio21 | 来源:发表于2016-06-26 20:18 被阅读2010次

前些天经理嫌“友盟”默认的分享界面太low,要我做一个酷炫点的分享UI界面,用毛玻璃做背景,分享的图标要从底部弹射出来,毛玻璃我用代码屏幕截图然后scale缩小(我缩了64倍)许多倍然后用网上的代码模糊处理传给分享的activity,缩小的倍数越大处理时间越短,内存占用估计也不大因为放进Bundle完全没问题,这些都是题外话哈。
然后就是蛋疼动画的解决了,动画写出来不难,不过我以前看的培训视频Android动画教的是AlphaAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation、RotateAnimation和AnimationSet这些,一开始在我的红米上跑没问题,开始一到公司的测试机和虚拟机上一跑,动画就各种撕裂或卡顿,大概是因为我是5个ViewGroup一起做动画的,百度了一下,用setPersistentDrawingCache(PERSISTENT_ANIMATION_CACHE)设置子控件动画完成前不缓存也没解决。
只能看了一下公司前辈的代码,发现他用的是在Android3.0以后才引入了属性动画PropertyAnimation(如果你想兼容低版本可以使用大神集成的NineOldAndroid的第三方jar包,只要把import的包改一下就行了,代码是一样的)里面的ObjectAnimator 。不得不说ObjectAnimator 用起来比老的动画容易多了,而且最重要的是终于不卡不撕裂了。

ObjectAnimator//

.ofFloat(view,"rotationX",0.0F,360.0F)//
.setDuration(500)//
.start();

一句代码搞定,其中ofFloat方法第二个参数设置的属性值常用的有
平移 translationX,translationY, X,Y。 缩放 scaleX,scaleY。 旋转 rotationX, rotationY。和透明度 alpha。
而且这个动画完成后View的位置不像TranslateAnimation是假的,所以不用为了点击事件专门设置控件的位置。

而如果想要一个view完成多个动画效果怎么办呢?AnimationSet我想大家都会用吧,这里就不说了,这里介绍另外两种方法,一种是几个动画效果变化的值是一样的时候可以用下面的方法:

publicvoidrotateyAnimRun(finalViewview)
{

ObjectAnimatoranim=ObjectAnimator//
.ofFloat(view,"suibian",1.0F,0.0F)//
.setDuration(500);//
anim.start();
anim.addUpdateListener(newAnimatorUpdateListener()
{
@Override
publicvoidonAnimationUpdate(ValueAnimatoranimation)
{
floatchangeVal=(Float)animation.getAnimatedValue();
view.setAlpha(changeVal);
view.setScaleX(changeVal);
view.setScaleY(changeVal);
}
});
}

就是在ofFloat里面第二个参数里面我们随便填一个值,不能和真的属性值重名啊,然后在监听变化里面的拿到动画变化的值自己给view设置动画。
不过还有种更简单的方法,我用的就是下面这种:

publicvoidpropertyValuesHolder(Viewview)

{
PropertyValuesHolderpvh1=PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha",1f,0f,1f);
PropertyValuesHolderpvh2=PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",0,300f);
PropertyValuesHolderpvh3=PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY",0,300f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,pvh1,pvh2,pvh3).setDuration(1000).start();
}
这样就能组合成一个动画了,不过如果对组合动画的播放顺序上面的有要求的话还是推荐用AnimationSet吧。

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