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Gox语言入门4.1:变量的基本用法

Gox语言入门4.1:变量的基本用法

作者: 陆满庭 | 来源:发表于2022-02-16 08:21 被阅读0次

    同其他语言中一样,Gox语言中的变量是用于存放数值的。

    Gox语言中的变量可以声明后再使用,也可以直接使用,变量本身没有类型(数值本身是有类型的),可以存储各种类型的数值,也可以先存储一种数值,然后在保存另一种数值,这在某些强类型语言中是不允许的。

    一般变量的用法如下:

    a = 1.6
    b = 12
    
    pln( a + b)
    

    这段代码将小数(浮点数)赋值给变量a,将整数12赋值给变量b,然后输出a+b的计算结果。

    注:所谓“赋值”,是指将某个数值存储在某个变量中。

    这段代码的运行结果是:

    D:\tmpx> gox variable.gox
    13.6
    
    D:\tmpx> 
    

    上面的代码中也可以看出,Gox语言中,变量确实无需先声明再使用。有时候,我们也需要先声明一下变量(以后我们会给出这些情况的例子),这时候直接给出变量名字就可以起到声明的作用。下面的代码就是先声明了一个变量c,然后再给它赋值。

    c
    
    c = 19
    

    关于变量的更多内容,可以参看这篇关于数值和变量的快速参考文档

     

    注意:

    • Gox语言是脱胎于Go语言(Golang)的开源脚本语言,解释执行,但相比Go语言更贴近高级语言,语法硬性限制也少一些;是一门偏向快速应用的语言,也可以说是一个集成工具;

    • Gox语言主要优势有三点:

      • 第一,Gox语言本身只有一个可执行文件,绿色免配置,下载即可使用,无需安装Go语言环境,无需编译,非常适合快速制作原型以及云服务器上的远程开发;
      • 第二,Gox中可以直接使用绝大多数Go语言标准库中的对象和方法函数,也内置了很多常用、优秀的第三方库,充分发挥Go语言多年积累的资源优势;
      • 第三,与很多其他主流语言不同,Gox语言着力解决了GUI图形界面编程的问题,内置了基于Sciter的图形界面编程库,直接可以进行快捷高效的跨平台图形界面开发(Sciter只需下载一个动态链接库文件,执行和分发时附带上即可,放置在系统路径中或者与Gox主程序相同目录下即可),特别适合编写演示原型系统,也经历了一些中小型系统的检验,尤其是作为轻量级的微服务后台。

    作为脚本语言,Gox语言性能肯定不如Go语言这样的编译型语言快,但在大多数使用场景下性能也足够用。并且,由于Gox语言与Go语言的紧密联系,Gox语言编写的脚本可以很容易的改写成Go语言代码,编译执行后就可以发挥Go语言的速度优势了。因此,Gox语言也比较适合做初期的Go语言调试。

    Gox的官网在这里,也可以在浏览器搜索引擎中直接搜索“gox语言”,Github页面在这里,在这里可以看到很多Gox语言的学习指南和实际应用实例。

    如果人生是一场旅行,我愿沿途播撒花朵。

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