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用"责任风暴"驱动领域建模v2022-12-04

用"责任风暴"驱动领域建模v2022-12-04

作者: 程序员吾真本 | 来源:发表于2022-11-27 21:16 被阅读0次

    Eric Evans的《领域驱动设计》一书,主要讨论的是如何让开发人员与业务人员共创领域模型,也就是两方都能理解的OOA(Object-Oriented Analysis, 面向对象分析)的产物。但在面向对象的软件开发过程中,OOA需要基于之前的"提炼系统需求"的工作,而"提炼系统需求"的工作又要基于再之前的"理解系统愿景"。这些内容Evans在书中没有讲。所以如果仅读《领域驱动设计》,而没有掌握需求如何从系统愿景到系统用例,再到领域模型的整套的方法,是无法将DDD落地的,也无法运用好OOP(Object-Oriented Programming, 面向对象编程)。当需要从一个单体系统中剥离一块业务设计微服务时,不会对这块业务从系统愿景"推导"出领域模型,又何谈运用好DDD呢?从我最近10年接触到的企业内部应用系统的开发人员来看,绝大部分开发人员都缺乏领域建模的实践技能。他们基本上是基于数据库来开发,写出的代码是脚本式的,缺乏面向对象的封装和多态,导致代码难以阅读、扩展和维护。

    为了帮助这些开发人员掌握领域建模的实践技能,本文以一个大家熟知的"微信朋友圈权限系统"业务为例,从系统愿景开始,经历系统上下文、责任风暴、领域类图,直至样例代码和自动化测试。所经历的这些过程,希望能帮助开发人员掌握领域建模的技能,为实践DDD打好基础。

    目录

    1. 领域建模操练:微信朋友圈权限系统
    2. 系统愿景识别价值和痛点
    3. 系统上下文识别用户和依赖系统
    4. 责任风暴梳理服务、责任和业务规则
    5. 领域类图识别领域类及其之间的相互关系
    6. 丰富领域类的属性和方法以指导编程
    7. 编写代码和自动化测试

    1. 领域建模操练:微信朋友圈权限控制功能

    为了提升开发人员编写正确的代码和用正确的方法编写代码的实践能力,可以使用逆向工程的思路和面向对象的分析、设计和编程(Object-Oriented Analysis, Design and Programming, OOADP)方法,为微信朋友圈权限(设置->朋友权限->朋友圈)中的“不让他(她)看”和“不看他(她)”两个功能进行领域建模,设计出包括属性和方法的领域类及其之间的关系,并编写样例代码和自动化测试代码,能够实现如下场景(即验收条件):

    1. 微信用户设置“不让他(她)看”后其所设置的微信好友就在朋友圈中看不到前者所发的朋友圈更新
    2. 微信用户设置“不看他(她)”后就在朋友圈中看不到其所设置的微信好友所发的朋友圈更新

    2. 系统愿景识别价值和痛点

    系统愿景(假设微信还没有推出朋友圈权限控制功能)

    对于微信用户来说,他们无法控制朋友圈的权限,使得不让某些朋友看自己发的朋友圈更新,且不看某些朋友发的朋友圈更新。微信朋友圈权限控制功能,能方便地让用户进行以上权限设置。

    编写"系统愿景"的好处,是能从其中的"用户当前痛点"(甚至可以包括开发人员的当前痛点,比如代码难以扩展),来决定优先做哪些需求。

    3. 系统上下文识别用户和依赖系统

    注意:本操练题目所涉及功能并没有所依赖的外部系统。

    4. 责任风暴梳理服务、责任和业务规则

    Craig Larman所著《UML和模式应用》(第三版)第一章中说:"面向对象开发最至关重要的能力,是熟练地为软件对象分配责任。"

    既然面向对象的开发最重要的事情是"为软件对象分配责任",那我们为何不用"责任风暴"来让开发团队与领域专家一起共创软件对象的责任分配,一开始就做最重要的事情呢?

    "责任风暴",就是开发人员与领域专家一起共创软件对象的责任分配的工作坊,以明确开发团队所开发的系统的各个服务应该承担哪些具体责任,以满足业务参与者的业务诉求。

    创造"责任风暴"的灵感,来自"事件风暴"(参见我之前有关事件风暴的2个博客:https://www.jianshu.com/p/cf7cfa1dfef9, https://www.jianshu.com/p/724eb6bc8c41)。但前者更专注于针对各种业务场景(包括简单和复杂场景)给软件对象分配责任,而后者更专注于为复杂业务场景(如事件驱动业务场景)的领域建模(参见https://www.jianshu.com/p/724eb6bc8c41)。

    "责任风暴"中的"责任",来源于业务人员或产品经理所梳理的需求,比如原型图和需求文档。

    为了节省时间,在有多位开发人员和领域专家参与的"责任风暴"工作坊开始之前,开发负责人可以先和业务人员或产品经理,绘制好"责任风暴"的草图,然后在工作坊中作为集体共创的起点。

    "责任风暴"图中的每个"责任",可以看作是一个用例,或用户故事。

    什么是用例?用例就是从客户和用户的视角,并用他们所使用的语言,描述业务参与者与所开发的系统之间的一系列行为或步骤,从而使系统能满足业务参与者的业务诉求的文字描述。

    比如上图中"R3: 显示'不让Ta看我的朋友圈'好友列表"这个用例定义如下:

    R3: 显示'不让Ta看我的朋友圈'好友列表: 微信用户点击微信中的"设置->朋友权限->朋友圈->不让他(她)看",系统显示"不让他(她)看我的朋友圈"列表,列出之前添加的所有不希望他们看自己朋友圈更新的好友。

    注意这里的"朋友圈更新",来自微信提示信息,指微信用户发到朋友圈中的所有包括历史和最新的朋友圈图文信息。但在本题目中,朋友圈更新做了简化,只是一行文字。

    由上面的例子能够看出,"用例"和"责任"都不是很复杂的概念,而都是描述客户或用户为达到自己的业务目标,与系统所进行的一次交互的文字描述,也就是需求。之所以强调用"文字描述",而不强调一定要用UML用例图,是为了方便与不懂UML的客户或用户进行沟通。等用文字沟通完成后,可以根据开发人员的需要绘制UML用例图,供开发人员参考。

    通过实践,我认为责任风暴和事件风暴可以相互结合,取长补短。即可以先用责任风暴针对所有用例给软件对象分配"责任",再选择其中业务逻辑复杂的一个或几个用例,用事件风暴进行领域建模。这样做,就能解决当使用事件风暴共创大量用例时,所出现的繁琐的问题——贴完一遍"事件",还要再贴一遍与这些"事件"相类似的"命令",工作量成倍增加。而用"责任风暴"时,只须贴一次"责任"即可。

    总之,面向对象开发最重要的事情是"为软件对象分配责任",而"责任风暴"中所识别的"责任"又与需求的文字描述"用例"一一对应,由此就能将发散的需求收敛到"服务"的"责任"上,以便进行接下来的面向对象的开发。

    开发人员可以根据微信设置->朋友权限->朋友圈中的“不让他(她)看”和“不看他(她)”的界面,在工作坊中用便利贴共创责任风暴图。

    责任风暴图的制作过程,按梳理顺序要点如下:

    识别责任及其触发者:触发者即所开发系统的服务的触发者,可以包括外部业务执行者,也可以包括内部的业务工人或业务实体。本操练题目的触发者是微信用户。"责任"即系统针对每次触发者所发来的业务请求所履行的业务责任。可以用触发者与系统的每一次交互来识别每个责任,如"显示'不让Ta看我的朋友圈'好友列表"和"从通讯录添加“不让Ta看我的朋友圈”好友"。这些责任,会作为后面领域类图中将责任分配给领域类的重要依据。如下图所示:


    识别服务(每个服务可以对应代码中的Service):识别完责任后,根据业务相关性,可以把"责任"用"服务"来归类,如4个"不让Ta看"的责任,可以归由一个"不让Ta看"的服务来履行。如下图所示:

    识别步骤:即完成一个责任所需的步骤。一个责任可以有多个步骤。需要按照步骤发生的时序从上到下依次排列命令。设计步骤时,需要考虑鉴权和参数合法性校验。如下图所示:


    业务规则:可以把业务上的约定、跨功能需求(如性能和安全性)、设计约束等业务规格写在相应的“步骤”下面。如下图所示:


    待澄清问题:可以记下需要找领域专家确认的需求问题

    名词:识别出的名词,可以启发分析类的类名和属性名


    有关名词的注意事项:

    • 所识别的名词一般有三类:适合作为领域类名的名词、适合作为领域类属性的名词、所依赖的外部系统的名词。
    • 一个名词是划为领域类名还是领域类的属性,标准可以是:如果在业务逻辑上该名词所代表的业务概念的实例的数量会动态增减(如"朋友圈更新"Moment的实例数量),那么可以将其划为领域类;反之,若实例数量总是保持恒定(如每个"朋友圈更新"的内容的实例数量只有一个),那么可以将其划为领域类的属性
    • 可以把名词贴在责任风暴中第一次出现的"责任"下方

    注意责任风暴图中的"责任"都用"Rn"编了号,这是为了方便在"业务规则"的跳转描述中指定要跳转到的"责任"。图中缺"R6"和"R11"的原因,是因为这两个责任在后来发现可以合并到R3和R8,所以就缺了这两个编号。由此可见,领域建模的过程充满了随着渐进明细而不断修正前面工作的特点。

    5. 领域类图识别领域类及其之间的相互关系

    • 因为微信加好友是两个微信用户之间的行为,为了管理这样的行为,图中设计了AddingFriend领域类,它有两个关联连接User,表明在AddingFriend类要管理两个User,一个是me,表示微信好友,另一个是me的好友friend
    • 领域图中类之间的关系不是一蹴而就的,会随着后面对业务理解的深入而不断调整,比如图中AddingFriend类,原来叫Friend类,但后来感觉还是叫AddingFriend更能反映微信加好友的业务,所以更名。MomentReadPermission类原来是指向User类的,但后来发现朋友圈更新阅读权限其实是与所添加的好友相关的,所以改为指向AddingFriend类。
    • Role类表示角色,在本操练中,这个类有两个实例,即"不让Ta看"和"不看Ta"是两个不同的角色
    • 一对好友关系可以有多个角色(即可以同时配置"不让Ta看"和"不看Ta"),而一个角色(如"不让Ta看")可以对应多对好友关系,即不让多个好友看自己的朋友圈,所以这种"多对多"的关系,可以拆分为两个"一对多"的关系,如图所示,引入了MomentReadPermission类来实现两个"一对多"
    • 微信朋友圈权限管理是一个简化版的RBAC96框架的RBAC0模型的实现。根据RBAC0模型,应该有Permission类与Role类发生“多对多”的关系。但本题Role(只有"不让Ta看"和"不看Ta"这两个角色)和Permission(只有看朋友圈更新这一个权限)是一对一的关系,所以将Permission类并入Role类。有兴趣的同学可以参考:Sandhu教授1996年提出的RBAC96框架中的RBAC0概念模型。教授的rbac96框架介绍:https://www.profsandhu.com/infs767/infs767fall03/lecture01-2.pdf; RBAC入门教程及实例演示:https://blog.csdn.net/weixin_44911308/article/details/108615759; 教授当年提出rbac96的论文:https://csrc.nist.gov/CSRC/media/Projects/Role-Based-Access-Control/documents/sandhu96.pdf

    6. 丰富领域类的属性和方法以指导编程

    • 为了降低实现的复杂性,可以将领域类图中的关联关系用单向箭头标出方向,即都是从"多"的一方指向"一"的一方。如一个User可以发多个Moment(朋友圈更新),而每个Moment只能属于一个User,所以从UserMoment是"一对多"的关系。这样能便于分页显示Moment,且当"多"一方数量很大时无须在User类里持有一个很大的Moment的列表。图中的箭头从Moment指向User,表明Moment会持有一个User,但User不必持有多个Moment
    • 由于本操练题目的业务逻辑都能用CRUD(增删改查)来完成,所以根据习惯,把这些业务逻辑放到Service中实现,如上图所示
    • 根据"责任风暴"图的"责任"和"服务"的对应关系,可以为每个"服务"设计一个service类,并把该服务下方和右下侧的几个"责任"分配给该Service类,如上图MomentReadPermissionNotAllowedToReadService类及其4个方法所示
    • 在领域类图中,可以为类添加属性和方法,如在Moment类中添加了contents属性

    7. 编写代码和自动化测试

    代码的package组织形式,参考了Tom Hombergs所著的Get Your Hands Dirty on Clean Architecture (https://learning.oreilly.com/library/view/get-your-hands/9781839211966/)第2章所给的六边形架构的图示,如下图所示。

    因为已经达成了演示领域建模的目的,所以代码仅实现了以下两个责任(用例):

    • R3: 显示“不让Ta看我的朋友圈”好友列表
    • R13: 显示最新朋友圈更新(尚未实现"过滤掉'不看Ta'的好友在朋友圈发的更新"步骤)

    代码和针对Controller的自动化测试参见:https://github.com/wubin28/wechat-moments-rbac


    微信订阅号:OOADP-n-DDD-Katas

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