我们U3D场景是在引擎中编辑的,如果动作需要做剧情对位就需要到MAX里面去调试。
我们用了一个脚本导出U3D的模型,导出完之后回来的动作对位发现有坐标轴上的差异。
脚本是参照这个改的,还不错。能用:
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjExporter
坐标的差异刚好是在MAX里面Y轴旋转180度。这个忘了就要测来测去,很麻烦,所以记录一下。
我们U3D场景是在引擎中编辑的,如果动作需要做剧情对位就需要到MAX里面去调试。
我们用了一个脚本导出U3D的模型,导出完之后回来的动作对位发现有坐标轴上的差异。
脚本是参照这个改的,还不错。能用:
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjExporter
坐标的差异刚好是在MAX里面Y轴旋转180度。这个忘了就要测来测去,很麻烦,所以记录一下。
本文标题:[Unity3d]将U3D场景导出到MAX
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