第一章
- OOP程序员类型:类创建者和客户程序员。类创建者写完整的类并且开放接口给客户程序员,某种程度,接口是一种提供给外界的服务。
- 复用一个类的几种思路
1.组织对象(优先考虑): 直接使用这个类的对象,可以把他加入到新类并成为成员变量。且该对象(成员变量)需要设置为私有,这样不影响(新类的?)客户代码
- 继承: 不灵活笨拙
*继承中的等价&类似
1.等价:意味着只改善父类函数,由于有相同类型相同接口,可以纯粹替换父类。重点是仅仅修改函数
2.类似: 加入新接口元素,起到了一拓展接口二加入新类型 双重作用。举例:父类制冷器,子类冷热均支持的空调。
- 抽象类和接口
- 不希望有基础类的实例,基础类仅为衍生类提供接口:抽象类(Tip: 抽象类可以有实现的方法和未实现的抽象方法)
- 不希望任何接口被实现:接口
- 应用场景:希望有默认实现方法的——抽象类,java不支持多继承——接口,还有看实际情况,比如飞机和鸟,必然只能用接口比较合适。
- 对象创建的C++和java区别
- C++: 在堆栈(Stack)或者静态内存区手动分配,在heap上创建对象必须是指针的方式
http://blog.sina.com.cn/s/blog_586b6c050100dhjg.html - JAVA: 在堆(heap)动态创建
- 在heap上创建对象是动态创建的,只有运行的时候才知道占据多少heap内存,JAVA有GC处理heap内存管理而C++没有,需要手动回收。
- 单根模式(Object是所有类的基类)
- Java采用单根模式:简化了参数的传递,方便实现GC,不会出现识别不了对象的类型的情况,方便违例控制
- C++为什么不用:使得C向后兼容,获得更大灵活性
- 造型(Cast)
- 上溯造型例如:Circle is a shape——是安全的,下溯造型是不安全的。
- 为了保证下溯造型的安全,避免大量检验工作,引出了参数化类型,java叫泛型(C++叫模板)
- 垃圾回收
- JAVA只能在堆上建立对象,所以所有内存回收都是GC负责,所以比C++简单。
- 缺点在于GC影响了程序的性能和灵活性——运行期的开销。首先heap上的开销比stack大,其次GC的启动时间和消耗我们无法控制。
- JAVA永久性
- JAVA7及以前:永久代
- from JAVA8: 元空间
- 不要迷失:时刻提醒自己
- 对象是什么:将自己的项目分割成独立的组件
- 这些对象的接口是有哪些:需要将什么消息发送给每一个对象
- 写程序前:
- 设定简单的计划:主要是设定一个个中间小目标,步骤是什么?
- 建立需求分析和系统规格:需求分析:建立一系列规则,根据它判断任务什么时候完成,以及客户怎样才能满意。
系统规格:这里是一些具体的说明,让你知道程序需要做什么(而不是怎样做)才能满足要求。
核心:使用什么样的系统:其最好的工具就是设问:假如...,系统该怎么做。即应用场景和各种条件下的应对 - 如何构建:UML图,各个对象的样子和互相的沟通关系。
- 开始构建
校订和维护。反复校订与递增开发紧密相关:先从系统的核心入手,将其作为一个框架实现,以后要在这个框架的基础上逐渐建立起系统剩余的部分。最后,将准备提供的各种功能(特性)一个接一个地加入其中。OOP之所以提供了对递增开发的支持,是由于假如程序设计得好,每一次递增都可以成为完善的对象或者对象组。特性就是一个个小项目。
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