课程回顾了移动游戏行业渲染技术的发展历史,剖析了当下主流移动游戏的渲染技术,并对接下来的技术发展进行了分析。课程主要包括:如何进行前瞻性的技术选型,是UE4还是Unity?轻量渲染管线还是高清渲染管线?自主研发还是沿用模板?看完视频课程相信您心中自会有个答案。课程最后着重结合自身项目经验来讲解高清管线的技术细节:包含HDRP光照模型相对于URP和Builtin的区别,HDRP移动端设备适配时候所做的取舍,以及为适配移动端对Compute Shader所做的修改。希望通过本堂课程,可以让大家对SRP的使用、取舍和自定义有更为深入的认识和掌握。
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