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由网络和单机引发的思考

由网络和单机引发的思考

作者: 读书心得分享 | 来源:发表于2021-05-21 16:02 被阅读0次

    单机游戏和网络游戏有什么区别,他们给人们带来的体验是什么样的?

    (单机游戏不是断网才能玩的,4399的一些小游戏其实也算是单机游戏,网游是由其他玩家参与的,就算是两个人打单机版的实况足球,其实也算网游)

    在单机游戏中,你就是游戏里的GOD,你的掌控感爆棚,而在网络游戏中,加入了其他玩家,那么有意思的事情开始了,你如果不用心玩的话,你不在是主角,而是平常的一个玩家,网络游戏更像是真实世界的缩影,好似营造一种“竞争”的机制

    有些人不喜欢竞争,于是他们选择了单机游戏,虽然网络游戏也有非竞争类型的,但追其本质,如果游戏公司不开发几套好看的皮肤,限量的装备,稀有的装饰,那么他们做游戏完全是为了情怀

    1996 年,Richard Bartle 在他的论文中把多人游戏(主要针对 mmorpg)的玩家按照他们倾向的行为划分了四种类型,这种分类法又被称为巴德分类法或巴德定理(Bartle's Taxonomy of Players)。

    杀手型玩家

    杀手型玩家玩游戏的目的是在游戏中纯粹的追求压制对方、掌控局势。他们对游戏环境造成破坏,借此发泄他们由现实社会造成的精神上的压力。

    他们破坏的对象分为两种类型,一是玩家,二是游戏的其他机制。

    成就型玩家

    成就型玩家玩游戏的目的是为了达成游戏里的目标。比如完成关卡、取得高分、赢得胜利、升到满级、打造完美的装备等。

    探索型玩家

    探索型玩家玩游戏的目的是为了追求发现新事物的喜悦。

    无论是理解神秘高神的系统还是没人发现的新地点,游戏玩法只是他们探索的工具,他们的目的不是驾驭游戏,他们只需要足够的技能够他们体验游戏的所有内容。

    社交型玩家

    社交型玩家玩游戏的目的是喜欢游戏里的社交元素,这类玩家喜欢交易、世界聊天、公会。

    他们把游戏当做社交工具来玩的,游戏本身只是一个背景,一个和其他玩家交互的平台,建立和别的玩家之间的关系是最重要的。与人约会、在公会频道聊天、一起下副本、在论坛看别的玩家写的心情故事。


    在单机游戏里,大多数都是成就型玩家,而网络游戏中大部分是杀戮型玩家,他们与成就型玩家形成动态平衡关系

    成就者会被杀戮者影响,杀戮者被杀戮者影响,在网络游戏里,那些开bug,利用漏洞等各种方式恶心人的就算属于杀戮型玩家,游戏公司能够从他们身上赚到很多钱,但当游戏里这种关系被打破的时候,游戏体验就会下降

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