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设计模式——工厂模式

设计模式——工厂模式

作者: sky_fighting | 来源:发表于2018-04-27 16:19 被阅读10次

    定义:

    “专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。”

    世界上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一个产品类的实例。

    以实现一个加减乘除功能为例,页面如下图所示:从左往右依次为运算数值1、运算符、运算数值2,点击开始计算,展示结果

    效果展示

    使用工厂模式实现该功能,结构图如下:(FactoryOperation就是我们的工厂类)

    结构图

    分解介绍:

    FactoryBase:基类,实现数值1和数值2两个属性以及获取结果的方法

    FactoryBase.h

    FactoryOperationAdd、FactoryOperationReduce、FactoryOperationMultiply、FactoryOperationDivide继承自FactoryBase 的子类,实现父类的getResult方法

    以加法为例:

    具体实现

    FactoryOperation即我们的工厂类,需要做的就是根据传入的参数来判断具体需要创建的类

    .h .m

    最后ViewController中需要做的就变得简单很多,如下图,只需要传入操作符给我们的工厂类就可以了,具体的运算逻辑都在FactoryBase以及它的子类中

    viewController

    通过以上操作,总结优缺点如下:

    优点:简单工厂模式的优点是客户端可以直接消费产品,而不必关心具体产品的实现,消除了客户端直接创建产品对象的责任,实现了对责任的分割。

    缺点是工厂类几种了所有产品的创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,而且当产品类多结构复杂的时候,把所有创建工作放进一个工厂中来,回事后期程序的扩展较为困难。

    通过优缺点的分析,我们可以再如下场景中使用简单工厂模式:

    (1)工厂类负责创建的对象较少时;

    (2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不必关心时。

    附上以上内容的参考地址

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