定义:
“专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。”
世界上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一个产品类的实例。
以实现一个加减乘除功能为例,页面如下图所示:从左往右依次为运算数值1、运算符、运算数值2,点击开始计算,展示结果
效果展示使用工厂模式实现该功能,结构图如下:(FactoryOperation就是我们的工厂类)
结构图分解介绍:
FactoryBase.hFactoryBase:基类,实现数值1和数值2两个属性以及获取结果的方法
FactoryOperationAdd、FactoryOperationReduce、FactoryOperationMultiply、FactoryOperationDivide继承自FactoryBase 的子类,实现父类的getResult方法
以加法为例:
具体实现.h .mFactoryOperation即我们的工厂类,需要做的就是根据传入的参数来判断具体需要创建的类
viewController最后ViewController中需要做的就变得简单很多,如下图,只需要传入操作符给我们的工厂类就可以了,具体的运算逻辑都在FactoryBase以及它的子类中
通过以上操作,总结优缺点如下:
优点:简单工厂模式的优点是客户端可以直接消费产品,而不必关心具体产品的实现,消除了客户端直接创建产品对象的责任,实现了对责任的分割。
缺点是工厂类几种了所有产品的创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,而且当产品类多结构复杂的时候,把所有创建工作放进一个工厂中来,回事后期程序的扩展较为困难。
通过优缺点的分析,我们可以再如下场景中使用简单工厂模式:
(1)工厂类负责创建的对象较少时;
(2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不必关心时。
附上以上内容的参考地址
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