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VLOG、直播(带货)的文化输出偏激

VLOG、直播(带货)的文化输出偏激

作者: lipyhui | 来源:发表于2020-12-15 18:01 被阅读0次

    一、笔记时间

      2020年12月15日

    二、详情

      随着时代的进步,网络世界已经完全融入我们的生活,网络输出的内容也渐渐的丰富化,由最开始的纯文本到图文混合,再到当今的多彩视频,因此网络输出的内容和形式已经呈现出多样化。

      当前的网络文化输出的多样化,当然是更加适合当今的社会。从技术上来说,这得益于我们网络带宽和速率的提升,当然也包括我国正在崛起的5G事业;从感官上来说,从单一色调到多色彩,从视听分离到视听同步;从人文上来说,内容越来越直观,越来越贴近我们的生活,越来越人性化。由于占据了各种优势,当然也就成了大众休闲的最优选择,自然也潜移默化的改变着我们的生活方式。

      作为一个技术宅,我当然很赞成利用网络渠道来作为文化输出的途径,但是由于发展过快导致网络内容管控很难面面俱到,因此也会有一些偏激的事情被广泛传播,真可谓是一石激起千层了啊!

      首先就是由于网络的传播导致某些话题突出化、偏激化。比如新手女司机就是这样一个受害群体,甚至很多标题党故意突出女司机三字,让受害群体愤怒不已。那么交通事故真的和女司机有必然联系吗?其实大家认真想想并非如此,而且根据交通事故的统计数据显示也并非女司机的事故率更高。再说我作为一个考过驾照的人,我个人的真实感受就是学完车出来内心并不自信,驾驶技术也并不咋地,尤其像我这样学完买不起车,过段时间再尝试开车的更胜。

      然后大家有没有发现现在的孩子都机(手机、平板等)不离手,那么这会不会和之前的游戏一样从某种程度上“毁掉”我们一部分青少年。咱们就拿游戏来对比一下吧:

    • 第一点,从玩家使用门槛的角度来说,游戏为了吸引玩家一般都设计得很容易上手,也就是门槛低了。而VLOG和直播这个事情在当今人手一个多手机的时代变成了无门槛项目,比游戏有过之无不及。

    • 第二点,从内容制作门槛的角度来说,开发一款游戏是很麻烦的,需要很多的专业人才相互配合才能做出一款优秀的游戏出来,因此游戏大部分都是由游戏公司开发出来的。VLOG和直播则不一样,它不要专业的团队,几乎是任何一个人都可以成为内容制作方,这可以算是完全没有门槛了。

    • 第三点,大家都知道游戏很容易让人沉浸其中,除了时间无法限制之外还会有一些其他的损耗,比如钱。那么你会发现VLOG和直播由于内容的丰富性更加容易让人陷进去,更加无法控制自己的手还有钱。

    • 第四点,游戏内容非常的多样化,很难做到全面的管控,也容易让人自愿代入到虚拟世界。而VLOG和直播内容更加丰富,参与内容制作的人群更加庞大,也就更加难以对内容和内容制作方进行管控了。

    • 第五点,游戏当中还很容易激发玩家的攀比心里,这个玩过游戏的人都懂,都不愿意在游戏里面被别人比下去。而VLOG和直播也富有同样的属性,觉得别人能做到的自己也能做到,因为门槛低嘛。尤其是直播带货,看到人家直播带货挣了很多钱,所以觉得只要自己有人气直播带货也能挣到很多钱。由于攀比也由于钱的诱惑,很多人都用不雅观的内容或者偏激的内容来吸引流量,这也就导致了内容的混乱。

      网络当中VLOG、直播(带货)等混迹在我们的日常生活当中,又由于内容等的不可控。当我们的孩子从小侵泡在这样的环境当中,那这些不好的方面也从小影响着我们的小孩,那么你觉得这些能“毁掉”我们新一代的小孩或者青少年吗?当然网络世界中还有很多的优点,比如学习途径更多、学习内容更广等。

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