Android overlay机制

作者: 锄禾豆 | 来源:发表于2019-03-08 08:43 被阅读0次

    提问

    1.想修改第三方的资源文件,该怎么处理?例如Google某一个apk中的字符串太长了,影响了美观。

    2.为了更好的保持原生资源文件的原始化,把自我修改跟原生资源文件分开

    Android自5.0开始便引入了能够很好的解答如上问题的方案--overlay

    目的

    Android overlay机制的目的是为OEM厂商提供一种替换原生系统资源的机制,它允许在不修改原生framework或apk资源文件的情况下,定制化它们。

    Android overlay有两种方案。

    方案一:SRO-Static resource overly(静态替换)

    发生在编译时,需要在Android系统源码环境中进行配置。

    方案二:RRO-Runtime resource overlay(运行时替换)

    详解

    注:

    实例以MTK 9.x系统为主

    SRO

    原理:

    在通过AAPT打包成APK时,通过-S命令多增加了一个资源目录(overlay目录)而已,我们平时打包APK只是通过AAPT -S指定了一个资源目录,而Overlay又额外增加了一个资源目录。

    AAPT -S命令可以指定多个资源目录,overlay的资源将替换原res中的重名文件。

    Android overlay机制

    实现:

    1.四个mk的变量:

    DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS--

    PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS--级别最高,也就是优化用PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS中的overlays(高于DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS)

    PRODUCT_ENFORCE_RRO_TARGETS

    PRODUCT_ENFORCE_RRO_EXCLUDED_OVERLAYS

    注:

    a.这些变量会在系统编译的时候,编译到源码里面

    b.具体解析:

    ./build/make/core/product_config.mk

    # Resource overlay list which must be excluded from enforcing RRO.

    PRODUCT_ENFORCE_RRO_EXCLUDED_OVERLAYS := \

        $(strip $(PRODUCTS.$(INTERNAL_PRODUCT).PRODUCT_ENFORCE_RRO_EXCLUDED_OVERLAYS))

    # Package list to apply enforcing RRO.

    PRODUCT_ENFORCE_RRO_TARGETS := \

        $(strip $(PRODUCTS.$(INTERNAL_PRODUCT).PRODUCT_ENFORCE_RRO_TARGETS))

    # Should we use the default resources or add any product specific overlays

    PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS := \

        $(strip $(PRODUCTS.$(INTERNAL_PRODUCT).PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS))

    DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS := \

            $(strip $(PRODUCTS.$(INTERNAL_PRODUCT).DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS))

    c.在Android O上面 Google增加了一个enforced RRO的方法,可以把之前的build time overlay强制转换成runtime resource overlay.如果overlay的是framework-res的资源包,那么会自动生成一个file在/vendor/overlay/framework-res__auto_generated_rro.apk. 里面会包含overlay的资源。也就是说,对于加了PRODUCT_ENFORCE_RRO_TARGETS的模块,便由SRO变成RRO模式,如果仍然想保持SRO模式,就需要使用到PRODUCT_ENFORCE_RRO_EXCLUDED_OVERLAYS变量。

    2.overlay项目是源项目剔除代码,只留下需要替换的资源的项目,注意包名路径需要与源项目保持一致。

    3.看gms包中的overlays操作:

    Android overlay机制

    举例:

    典型的用例framework-res.apk,其实,很对地方都由很多定制化的地方。

    Android overlay机制 Android overlay机制

    快速验证:

    反编译资源文件,例如apktool工具

    查看是否资源编译到framework-res.apk,还是framework-res__auto_generated_rro.apk

    注:

    overlay只是覆盖已有的资源文件,但对于新增的资源文件,需要这样写:

    <!-- add for status bar system icon define -->

        <add-resource type="string" name="status_bar_child_mode"/>

        <string translatable="false" name="status_bar_child_mode">child_mode</string>

    另外,对于新增的资源应该通过sro留在原生的apk里面,此时特别注意:

    PRODUCT_ENFORCE_RRO_EXCLUDED_OVERLAYS的书写

    RRO

    前言:

    对于Android的资源系统,官方有不少介绍,可以仔细看看:

    https://developer.android.com/guide/topics/resources/index.html

    我们可以将Android资源类型分为三类:

    列表类型的xml资源文件,该类型的文件内部包含了多个资源项,典型的就是strings.xml,很多项目会有config.xml也大都是这种类型的文件。

    值类型的xml文件,该类型的一个文件对应了一个资源项,比如layout目录下的布局文件,以及某些项目menu目录下的xml文件也大都是这种类型。

    数据型资源文件,比如图片,音频,视频以及其他数据类型的文件,该类型的一个文件对应一个资源项。

    在最终的安装包中第三种数据类型的资源文件会原封不动的保留。第二种值类型的xml资源文件,也会按照原有的目录结构和文件名字放入安装包中, 只是原有的xml格式会被压缩成特定的二进制流。列表型xml资源文件的内容会被全部编译到resources.arsc中。而我们的overlay就是替换resources.arsc中的资源文件

    注:

    ID的值类似0xPPTTiiii,PP表示package类型(01表示系统资源,7f表示应用资源); TT表示类型; iiii就是自动增长的编号了。

    原理:

    应用运行时,通过 getString/getDrawable去调用某个资源,会将资源的resources ID 作为参数传给Framework层。同一名称但不同状态的资源他们的resources ID 是一样的,比如不同分辨率但名称相同的图片分别被放置在了drawable-hdpi/drawable-ldpi/drawable-mdpi下,但在编译时针对该图片生成的resources ID却只有一个。Framework层查找资源时会使用这个resources ID,同时结合当前系统的configuration(分辨率、语言、横竖屏),即通过resources ID 和 configuration,系统首先会调用我们通过RRO添加的资源文件,并根据configuration使用最匹配的资源文件,如果此时没有找到文件,则再调用应用原生的资源文件

    Android overlay机制

    实现:

    1.编译

    LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

    include $(CLEAR_VARS)

    LOCAL_RRO_THEME := TestApp

    LOCAL_CERTIFICATE := platform

    LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

    LOCAL_RESOURCE_DIR := $(LOCAL_PATH)/res

    LOCAL_PACKAGE_NAME := TestAppOverlay

    LOCAL_SDK_VERSION := current

    include $(BUILD_RRO_PACKAGE)

    2.AndroidManifest.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

        package="com.example.testappoverlay" >

        <overlay

            android:priority="1"

            android:targetPackage="com.example.testapp"

            android:isStatic="true"/>

    <!--android:isStatic  Android9需要加-->

    </manifest>

    3.其他需要替换的资源文件

    Android overlay机制

    4.快速验证

    可以将overlay的apk push到/system/vendor/overlay目录中

    例如:

    adb  push overlay.apk  /system/vendor/overlay/

    注意:

    快速验证,先push overlay apk,再安装。这里涉及资源文件先后加载的问题

    5.通过adb查看

    adb shell cmd overlay list

    adb shell cmd overlay enable overlay的包名----跟 android:isStatic="true"有关联

    Android overlay机制

    5.源码案例

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