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Unity Physics Package Notebook

Unity Physics Package Notebook

作者: 珏_Gray | 来源:发表于2023-04-02 15:54 被阅读0次

    unity official document: (Physics package concepts | Unity Physics | 1.0.0-pre.65 (unity3d.com))

    Order of Simulation[1]

    1. 从组件中获取数据(状态)

    Unity Physics是无状态的,因此不保留当前帧以前的计算结果。每帧都重新从组件中获取数据进行计算。

    2. BroadPhase

    这个阶段通过物体是否激活等信息以及物体的包围盒BoundingBox是否重叠,来快速筛选出可能的碰撞并剔除无用的物体。

    3. NarrowPhase

    这个阶段使用物体的碰撞体精确地计算碰撞点。

    4. 计算碰撞反馈

    结合质量、惯性、摩擦、弹性、碰撞点计算碰撞反馈

    5. 解析碰撞和结点限制关系

    已知碰撞反馈,物体之间的限制,分析受力,给物体赋予速度、角速度、加速度等等

    6. 推进模拟

    根据时间间隔,各个物体以各自的速度运动

    7. 应用Transform

    将计算结果写入Transform组件中,从而影响物体的空间状态

    Components[2]

    Authoring Components:

    • Physics Shape :设置碰撞体形状,Physics Material参数,如摩擦、弹力,其他碰撞参数(替代旧版的Collider)
    • Physics Body:设置质量、惯性等(替代旧版的RigidBody)
    • Physics Step: 一些物理的全局设置
    • Physics Debug Display: Debug用,绘制辅助线条

    Data Components:


    1. Order of Simulation

    2. Components

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