当我们利用 Physics.Raycast 做射线检测的时候,可以通过Debug.DrawRay函数直接在场景里显示射线出来,方便直观查看。
public static void DrawRay(Vector3 start, Vector3 dir, Color color = Color.white, float duration = 0.0f, bool depthTest = true);
从start起始位置到start+dir,绘制一条color颜色的线,持续时间为duration。如果duration为0,那么这条线仅在一帧中出现。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// 朝着整前方画一条10个单位长度的绿色射线.
void Update()
{
Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10;
Debug.DrawRay(transform.position, forward, Color.green);
}
}
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// 当物体碰撞发生时,从第一个碰撞点处,沿着该点的法线方向,画一条绿色的射线,显示2秒。
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.DrawRay(collision.contacts[0].point, collision.contacts[0].normal, Color.green, 2, false);
}
}
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