包
每个Go程序都是由包构成的。
程序从main
包开始运行。
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}
本程序通过导入路径"fmt"
和"math/rand"
来使用这两个包。
按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,"math/rand"
包中的源码均以package rand
语句开始。
导入
上面代码使用圆括号进行组合导入包,也可以编写多个导入语句,如:
import "fmt"
import "math"
不过使用分组导入语句是更好的形式。
导出名
在Go中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。
在导入一个包时,只能引用其中已导出的名字。任何未导出的名字在该包外均无法访问。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Println(math.pi)
}
#将 math.pi 改名为 math.Pi 再试着执行一次。
函数
函数可以没有参数或接受多个参数。
package main
import "fmt"
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}
在本例中,add
接受两个int
类型的参数。注意类型在变量名之后。
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。
package main
import "fmt"
func add(x, y int) int {
return x + y
}
func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}
例如:
x int, y int
可以写成
x, y int
多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。
swap
函数返回了两个字符串。
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("hello", "world")
fmt.Println(a, b)
}
命名返回值
Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。
返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。
没有参数的return
语句返回已命名的返回值,也就是直接返回。
直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
package main
import "fmt"
func split(sum int) (x, y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
func main() {
fmt.Println(split(17))
}
变量
var
语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。
package main
import "fmt"
var c, python, java bool
func main() {
var i int
fmt.Println(i, c, python, java)
}
变量的初始化
变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。
package main
import "fmt"
var i, j int = 1, 2
func main() {
var c, python, java = true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, c, python, java)
}
短变量声明
在函数中,简洁赋值语句:=
可在类型明确的地方代替 var
声明。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var
, func
等等),因此 :=
结构不能在函数外使用。
package main
import "fmt"
func main() {
var i, j int = 1, 2
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
基本类型
Go 的基本类型有
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名
// 表示一个 Unicode 码点
float32 float64
complex64 complex128
零值
没有明确初始值的变量声明会被赋予它们零值。
零值是:
数值类型为 0,
布尔类型为 false,
字符串为 ""(空字符串)
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
类型转换
表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T。
一些关于数值的转换:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。
类型推导
在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 :=
语法或 var =
表达式语法),变量的类型由右值推导得出。
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int
j := i // j 也是一个 int
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int
, float64
或 complex128
了,这取决于常量的精度:
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
package main
import "fmt"
func main() {
v := "a" // 修改这里!
fmt.Printf("v is of type %T\n", v)
}
常量
常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 := 语法声明。
package main
import "fmt"
const Pi = 3.14
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello", World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
const Truth = true
fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
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