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Ae 核心表达式及用法:摆动、随机数

Ae 核心表达式及用法:摆动、随机数

作者: Beel | 来源:发表于2023-11-20 19:32 被阅读0次

    摆动

    wiggle(freq, amp, octaves, amp_mult, t)

    返回随机摆动(抖动)的属性值(数值或数组)。

    一般来说,使用前两个参数就够用了,即:

    wiggle(freq, amp)

    参数 freq:每秒摆动的次数(频率)。

    参数 amp:基于原属性值的正、负摆动幅度。

    比如,旋转属性值为 100,当 amp 设为 50 时,旋转属性值将在 50 ~ 150 之间随机摆动。

    wiggle 根据所在的属性返回对应类型的数据。比如,在位置属性使用 wiggle ,则返回二维数组数据。

    //位置属性表达式。仅在水平方向摆动。

    wiggled = wiggle(5,50);

    [wiggled[0],position[1]]

    还可以结合滑块控制摆动的频率和幅度。

    f = thisComp.layer("空对象控制").effect("频率控制")("滑块");

    a = thisComp.layer("空对象控制").effect("幅度控制")("滑块");

    wiggle(f,a)

    //提示:还可对滑块设置关键帧,从而控制摆动的快慢。

    例 1,为形状图层添加以下表达式。复制多个形状图层,以创建随机舞动的星形效果。

    //形状图层的位置属性表达式

    wiggle(2,300);

    //形状图层的缩放属性表达式

    x = wiggle(2,20)[0];

    [x,x]

    //形状图层的不透明度属性表达式

    wiggle(1,100)

    例 2,如下所示,对文字添加填充效果,并使颜色摆动。

    //对填充效果中的颜色属性添加 wiggle 表达式

    wiggle(3,30)

    然后将线条形状图层的描边颜色链接到填充效果的颜色属性。

    随机数

    seedRandom(seed, timeless)

    用在 random、gaussRandom、wiggle等方法之前,用于设置随机数种子值。

    参数 seed :种子,数值类型。

    参数timeless :默认为 false,即每一帧都会产生一个新随机数。设为 true 时,表示不使用当前时间作为随机种子的输入。即,始终只生成一个随机数值,该值不会随计算时间而改变。 

    random( )

    返回 0 ~ 1 之间的随机数(数值)。

    random(最大值)

    返回 0 到 最大值 之间的随机数值或数组。

    random(最小值, 最大值)

    返回 最小值 到 最大值 之间的随机数值或数组。

    下例中,对文本图层的位置、缩放、源文本及颜色平衡(HLS)效果中的色相属性,添加类似表达式。

    复制多个文本图层,以实现位置、缩放、大小写及文字颜色的随机变换。

    //位置属性表达式

    //通过空对象图层的复选框来控制随机种子。

    if(thisComp.layer("空对象控制").effect("复选框控制")("复选框")==1)

        a =true;

    else

        a =false;

    // a 为 false 时,random 会为每帧都产生一个随机数,a 为 true 时在合成时间内只产生一个随机数

    seedRandom(1,a);

    //将位置变换限制在合成内。random([thisComp.width/2+ thisLayer.sourceRectAtTime().width,thisComp.height + thisLayer.sourceRectAtTime().height/2])

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