1、概念
原型模式一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节。在实际应用中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代。
2、模式结构
- 抽象原型(Prototype)角色:是一个抽象角色,此角色给出所有的具体原型类所需的接口
- 具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象,此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口
3、使用场景
- 创建新对象成本较大,新对象可以通过复制已有对象来获得,如果相似对象,则可以对其成员变量稍作修改
- 系统要保存对象的状态,而对象的状态很小
- 避免使用分层次的工厂类来创建分层次的对象,并且类的实例对象只有一个或很少的组合状态
4、优缺点
优点:
- 将产品的创建过程封装起来,客户端不需要了解产品的具体创建流程
- 提高效率,简化对象的创建过程
- 可以使用深克隆的方式保存对象的状态
缺点:
- 每一个类必须都有一个clone方法
- 如果类组成复杂,实现深度复制比较困难
5、实例
public abstract class Shape implements Cloneable {
private String type;
abstract void draw();
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
public class Rectangle extends Shape {
private String name = "Rectangle";
public Rectangle() {
setType(name);
}
@Override
void draw() {
// 画图逻辑
}
}
public class Square extends Shape {
private String name = "Square";
public Square() {
setType(name);
}
@Override
void draw() {
// 画图逻辑
}
}
public class Client {
private HashMap<String, Shape> showcase = new HashMap<>();
public void register(String name, Shape shape) {
showcase.put(name, shape);
}
public Shape create(String name) {
Shape shape = showcase.get(name);
try {
return (Shape) shape.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
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