没有记录就没有发生!
这本书讲的是产品从0到1的一个过程。
在第一节,从概念开始中,作者就开门见山的说,作品创作的6个步骤:
概念-形式-风格-结构-工艺-外观
概念:用户价值/用户需求;
形式:产品形态;
风格:产品定位(并非视觉风格):
结构:信息架构和HCI人机交互设计;
工艺:技术研发和项目管理;
外观:对于GUI图形用户界面设计。
本书的“创建互联网产品”这一趴就是根据这个脉络来进行的。
今天的笔记内容就是概念这个部分!
作者分析概念由两个方面产生:
①模仿+创新
不要重新发明轮子!一言以蔽之!
具体原因:唐·道奇发现创新者往往缺少缺少兼备技术远见和管理能力的领导者,而模仿者则没有这个问题,相比创新者,后来居上的模仿者更加综合!
这里的创新者可以理解为发明者,发明者会成谜于他的发明,而并不会思考发明的东西如何能够为人们创造价值。
历史上所有的东西的发明者,都不是我们所熟知的。就如同爱迪生发明灯泡一样,真正发明灯泡的是亨利·戈培尔,但是在当时的条件背景(没有电路,买了灯泡用不了)下,把发明出来的灯泡去推销给别人,显然是没有人搭理的。而爱迪生为什么能够把灯泡卖出去,并且让世人看到灯泡想起的是他呢?因为他搭建了电路,他的目的是让所有人都可以用上电,用上灯泡,并且比用蜡烛还便宜!
模仿就模仿,为何还要创新?
模仿是一种逆向工程,需要对目标产品进行分析研究,揣测它到底满足了用户的哪些需求和信息处理流程(背景描述)。一个互联网产品的可见部分是有限的,还有大量不能直接体验的部分在云端,可能还有很多运营工作,比如电子商务网站的商品类目运营,卖家培养,促销活动,客服仲裁等等,即使模仿者全盘复印了可见部分,云端和运营还是得靠自己创新补全。
②原创
原创概念的由来:
①受现有产品的启发,将既有概念进行了转换。
②处于自身需求或捕捉到他人需求,而该需求尚未被满足。
③预见用户需求的变化,提出超前的原创概念。
第二节,作者讲概念2.0,即web2.0
自我接触互联网就已经是web3.0,现在网上还有4.0的概念,只是有点虚,
但是书中写的web2.0公司的7项核心能力,放在现在都还是很受用的:
①服务,而不是打包的软件,技术框架具有高成本效益的可伸缩性;
②控制独特的,难以再造的数据源,并且用户越多内容越丰富;
③把用户作为共同开发者来信任;
④借力于集体智慧;
⑤通过用户的自助服务来发挥长尾的力量;
⑥超越单一设备层侧的软件;
⑦轻量级的用户界面、开发模式和商业模式
第三节,过滤
这一步重在执行,所以摘录出方法。
①商业模式画布
商业模式画布填充画布,也是回答一下几个问题:
①哪些用户可以通过产品受益,他们是男是女,年龄多大,有多少人?
②这个产品概念为它的目标用户带来了什么价值?
③产品所实现的价值如何传递给用户?
④如何建立和维护产品与每个用户之间关系?
⑤能获得收入吗?
⑥实现这个产品概念,有哪些核心资源已经具备的,哪些是欠缺的?
⑦需要完成哪些关键任务才能达到里程碑?
⑧需要外部的合作伙伴吗?
⑨上述问题共涉及哪些成本?
今天时间不够,先到这里,下次再补充。
19.5.11我们继续~
后面的内容其实就是针对商业模式画布的九个问题展开来讲的。
先有目标用户还是先有为用户服务的点子?
肯定是先有用户!
并且在产品发布以后,目标用户群也在不断地发生变化。
判断产品的方法:
朋友测试法
最小化可行性产品
(身边的朋友,想要使用它,并且愿意付费,也可以开始发布最小可行性产品)
真实世界投射法
周觉(观察周围)
接触目标用户的渠道?
网站,移动网站,APP,Feed
导航器,移动导航器,搜索引擎,应用市场,聚合器等
现在的渠道就更多了,比如呢?
SEO,SEM,QQ群,微信群,微信公众号,或者线下社区,ASO
《商业模式新生代》中列举了六类用户关系:个人助理和专用个人助理,自助服务,自助化服务,社区,共同创作
摘录小金句:
如果你为物品和有形的东西收费,那么你从事的就是商品业。如果你为自己开展的活动收费,那么你所从事的就是服务业。只有你为消费者和你在一起的时间收费时,你才算进入了体验业。
现在的体验业好多~
典型的是咨询,
知识付费 算吗?知识付费也看哪种?在群里分享或者直播的话都是算的吧?
还是都算?用户花钱和我的知识在一起?
广告是媒体提供的明码标价的服务。
互联网广告可以分为搜索广告,展示类广告,分类广告,引导广告,电子邮件 五大类。
《结网2》阅读笔记①-从概念开始产品定位
能否成为现金牛或平台产品?
满足用户的强需求和频发需求?
从用户上网时间的分配比例来看,由大到小
即时通讯,社交网络,娱乐,电子邮件,游戏
eg.QQ,Facebook,YouTube,Gmail,QQ游戏
展示面积和展示时间决定一款产品是否能成为平台产品,是否能拉动用户。
So.杀毒软件和短信就不能成为平台产品。
摘录金句:一个靠谱的创始人,永远是最重要的资源。
普遍性合作伙伴:广告联盟,知识产权代理,云主机或IDC,域名解析服务
人力资源是互联网产品最重要的资源。
人力成本也是最重要的成本。
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