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iOS GCD队列的部分示例

iOS GCD队列的部分示例

作者: 风___________ | 来源:发表于2024-07-04 12:44 被阅读0次

《一》

在使用 dispatch_group_t 进行异步任务管理时,如果多次调用 dispatch_group_enter 而没有相应次数的 dispatch_group_leave,则会导致 dispatch_group_notify 永远不会被触发,因为 dispatch_group 的计数没有归零。

问题分析

如果你在一个 UIViewController 中执行这个代码段,而在该 UIViewControllerpop 时,异步任务还没有完成,以下两种情况可能会发生:

  1. 内存泄漏:由于 dispatch_group_notify 永远不会被触发,它所捕获的上下文(包括 UIViewController)可能会一直保留在内存中,导致内存泄漏。这是因为 GCD 会保留这些块,直到它们完成,而由于未完成的 dispatch_group_leave,这些块永远不会完成。

  2. 闪退:在某些情况下,如果你对已经释放的对象进行访问,可能会导致闪退。然而,GCD 本身不会直接导致闪退,因为它会安全地保留块和上下文。

示例代码

考虑以下示例代码:

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_group_enter(group);
dispatch_group_enter(group);

dispatch_async(queue, ^{
    // Some async task
    dispatch_group_leave(group);
});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // This will never be called if the dispatch_group_enter count does not match dispatch_group_leave count
    NSLog(@"All tasks are done");
});

// Simulate popViewControllerAnimated
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];

在这个代码中,dispatch_group_enter 被调用了两次,但是 dispatch_group_leave 只被调用了一次,因此 dispatch_group_notify 永远不会被触发。如果 dispatch_group_notify 的块捕获了 UIViewController 的上下文,并且这个 UIViewControllerpop,则可能会发生内存泄漏。

解决方案

确保每个 dispatch_group_enter 都有对应的 dispatch_group_leave。你可以在所有异步任务完成后调用 dispatch_group_leave,例如:

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
    // Some async task
    dispatch_group_leave(group);
});

dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
    // Another async task
    dispatch_group_leave(group);
});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"All tasks are done");
});

这样确保了每次 dispatch_group_enter 都有对应的 dispatch_group_leave,避免内存泄漏和其他问题。

《二》

要主动放弃 dispatch_group_notify 的调用并避免内存泄漏,可以使用 dispatch_group_wait 或其他机制来确保在特定条件下(如视图控制器被 pop 时)不再等待 dispatch_group_notify

使用 dispatch_group_wait

一种简单的方法是在视图控制器 deallocviewWillDisappear 方法中调用 dispatch_group_wait,并设置一个超时时间来确保不会无限期等待。以下是一个示例:

@interface YourViewController ()
@property (nonatomic, strong) dispatch_group_t group;
@end

@implementation YourViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    dispatch_group_enter(self.group);
    dispatch_async(queue, ^{
        // Some async task
        dispatch_group_leave(self.group);
    });
    
    dispatch_group_enter(self.group);
    dispatch_async(queue, ^{
        // Another async task
        dispatch_group_leave(self.group);
    });
    
    dispatch_group_notify(self.group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"All tasks are done");
    });
}

- (void)dealloc {
    // If the view controller is deallocated, wait for a short time and then stop waiting
    dispatch_group_wait(self.group, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)));
}

@end

使用标志位

另一种方法是使用一个标志位来表示视图控制器是否已经被 pop,并在 dispatch_group_notify 回调中检查这个标志位。

@interface YourViewController ()
@property (nonatomic, strong) dispatch_group_t group;
@property (nonatomic, assign) BOOL isViewControllerPopped;
@end

@implementation YourViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.group = dispatch_group_create();
    self.isViewControllerPopped = NO;
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    dispatch_group_enter(self.group);
    dispatch_async(queue, ^{
        // Some async task
        dispatch_group_leave(self.group);
    });
    
    dispatch_group_enter(self.group);
    dispatch_async(queue, ^{
        // Another async task
        dispatch_group_leave(self.group);
    });
    
    dispatch_group_notify(self.group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        if (!self.isViewControllerPopped) {
            NSLog(@"All tasks are done");
        }
    });
}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
    [super viewWillDisappear:animated];
    self.isViewControllerPopped = YES;
}

@end

使用 dispatch_block_cancel

如果你使用 dispatch_block_t 进行异步任务调度,你可以在适当的时候调用 dispatch_block_cancel 来取消未完成的任务。这里是一个简单的示例:

@interface YourViewController ()
@property (nonatomic, strong) dispatch_group_t group;
@property (nonatomic, strong) dispatch_block_t notifyBlock;
@end

@implementation YourViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    dispatch_group_enter(self.group);
    dispatch_async(queue, ^{
        // Some async task
        dispatch_group_leave(self.group);
    });
    
    dispatch_group_enter(self.group);
    dispatch_async(queue, ^{
        // Another async task
        dispatch_group_leave(self.group);
    });
    
    self.notifyBlock = dispatch_block_create(0, ^{
        NSLog(@"All tasks are done");
    });
    
    dispatch_group_notify(self.group, dispatch_get_main_queue(), self.notifyBlock);
}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
    [super viewWillDisappear:animated];
    if (self.notifyBlock) {
        dispatch_block_cancel(self.notifyBlock);
        self.notifyBlock = nil;
    }
}

@end

总结

这些方法可以帮助你在视图控制器被 pop 时避免 dispatch_group_notify 的内存泄漏问题。选择适合你应用场景的方法,以确保异步任务管理的健壮性。

《三》

在示例代码中,如果 self.notifyBlock 被触发后,引用并不会自动指向空。你需要手动将其设为空,以确保在 viewWillDisappear 中不会重复取消已经完成的任务。

以下是更新的代码示例,确保在 notifyBlock 被执行后将其设为空:

@interface YourViewController ()
@property (nonatomic, strong) dispatch_group_t group;
@property (nonatomic, strong) dispatch_block_t notifyBlock;
@end

@implementation YourViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    dispatch_group_enter(self.group);
    dispatch_async(queue, ^{
        // Some async task
        dispatch_group_leave(self.group);
    });
    
    dispatch_group_enter(self.group);
    dispatch_async(queue, ^{
        // Another async task
        dispatch_group_leave(self.group);
    });
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    self.notifyBlock = dispatch_block_create(0, ^{
        __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
        if (strongSelf) {
            NSLog(@"All tasks are done");
            strongSelf.notifyBlock = nil; // Ensure the block is set to nil after execution
        }
    });
    
    dispatch_group_notify(self.group, dispatch_get_main_queue(), self.notifyBlock);
}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
    [super viewWillDisappear:animated];
    if (self.notifyBlock) {
        dispatch_block_cancel(self.notifyBlock);
        self.notifyBlock = nil;
    }
}

@end

代码说明

  1. 手动将 notifyBlock 设为空
    notifyBlock 被触发后,手动将其设为空。

    self.notifyBlock = nil; // Ensure the block is set to nil after execution
    
  2. 确保在 viewWillDisappear 中取消并清空 notifyBlock

    - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
        [super viewWillDisappear:animated];
        if (self.notifyBlock) {
            dispatch_block_cancel(self.notifyBlock);
            self.notifyBlock = nil;
        }
    }
    

这样可以确保在 notifyBlock 被触发后,其引用被设为空,从而避免在 viewWillDisappear 中重复取消已经完成的任务。

总结

在异步任务完成后,手动将 notifyBlock 设为空,以确保在视图控制器消失时不会重复取消已经完成的任务。这样可以避免内存泄漏,并确保任务管理的健壮性。

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