游戏玩法上是步行模拟器,互动电影,梦境体验机;时长两个半小时。
通过主角Edith对老宅的探索,来揭露家族成员死亡诅咒的秘密,展现了百年来的魔幻现实家族历史,象征了美国的历史、人的迷失,以及对死亡的思考。
虽然是17年的作品,但是PS5版游戏的画质依然能打,音乐氛围也能说良好。如果能重置一下支持光锥等新的画面技术那该更好。
游戏的梦境做的神奇迷幻,Molly的变身梦境、Gregory作为小婴儿被淹死这样小孩子的梦境;Barbara这样美漫表现手法的梦境;让我感到惊喜。
经历了Finch一家的厄运之后,让人不禁细想:这样的死亡诅咒是否存在?是否真的非常可怕?
经过查阅资料,才知晓了本作运用了大量文学性表达,象征手法;它的主旨之一便是说明一个道理:如果死亡是必然发生的,心生恐惧去逃避只会产生更不确定的灾祸(Edith的妈妈Dawn便是不断逃避);与其这样,不如用平常心去面对,将死亡视作生命中重要、也是最后的一部分。
我自己是最最怕死的,但是玩了这款游戏之后,好像有一点点不那么畏惧死亡了。
但这个游戏最让我值得思考的,是Walter和Lewis的死亡。
Walter在目睹姐姐Barbara的死亡之后,心生极大恐惧。他把自己关在地下室密闭空间中不出来,每天靠罐头过日,极度宅且自闭,每天以火车经过报时。最后有一天由于火车没来,而受不了,于是凿穿墙壁死于火车之下。
Walter的故事就如同我的人生中一般,当我宅起来后,我的人生仿佛被按下了快进按钮,时间以月为单位飞速流逝,等发觉之后,因虚度青春后悔不已。
所以,绝对不能够:
- 宅在家里,深居简出:长期封闭在家里不出门,不晒到太阳
- 昼夜颠倒,节律混乱:白天睡觉晚上醒着,不在固定时间饮食
- 没有运动,没有社交
我之前的无数次经历都已经证明,这样下去,就不能被当作个人了,长此以往会再得心理疾病的
绝对要做到的是: - 每天至少要出门一次,偶尔可以一天不出门,但一定要晒到阳光
- 每天同一时间睡着、醒来、吃饭。规定节律(目前暂定8.30和0点)
- 一周保证三回运动(把卡用起来)
- 即使和商贩交流,也要保持人际出口
而Lewis的故事更让我思考。
我翻阅屋顶之上的建筑,来到Lewis的屋子,竟然是一艘船;Lewis把船改造成了自己的住所,屋外是晚风和大海,而屋里全是文艺宅喜欢的好吃的好康的好玩的,我真的很羡慕Lewis。
Lewis 的死亡更具梦幻,他的精神世界非常丰富,他有很高的成就需求和动机。但是他的现实只是在工厂杀鱼。我控制着Lewis一边杀鱼,一边从用着到受人尊敬的市长,一路抱得美人归,成为国王,接受加冕。最后Lewis接受不了幻想与现实的反差,在幻想中被杀鱼到噶了。
这个故事让我很难受,因为我也是生活在这样的巨大反差之中:一方面我觉得自己很厉害,另一方面我三十了却木有工作,还是啃老阿宅,之前考研的事情爆发我就直接崩溃了。
对于此我也不知道要怎么办才好,为今之计就是先从手头的事情开始干,逐渐成为社会人,学车、考研、考不上就工作,逐步逐步地回到正轨。
这两个故事,都彰显了一个道理,那就是:
** 当人们对于某些事情偏执的话,他们会忽略掉人生很多其他重要的事情;而迷失在自己的幻想中,从而活在一种自我且封闭的精神世界种。**
我是极其容易陷入这种状态的人。这样其实是有好处的,可以让自己的心神都为一个目标努力,譬如我那时候的高考状态。然而高考之后,更多的是自我逃避等不正面的运用。为了考研等,我可以试着重新进入这种状态,以达到一个正面的效果。
所以我很推荐《少有人走的路》,因为人越是在自我封闭中走的越久,当不得不接触现实时,就会因为巨大的心理压力而崩溃。我经历过,我懂。
越是拖延,越需要巨大的,面对现实的勇气。
我得承认,我从2017年后,因为心理疾病、疫情、温水煮青蛙的工作,活在父母给的小世界里太久了。距今已有6年。
本周的游戏体验心得就是这样。
本来还想写一份凯文凯利的心得体会,可以放在明天把。
不管今晚12点睡不睡,明天8点半必须准时离开床!
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