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多用类型常量,少用#define预处理指令

多用类型常量,少用#define预处理指令

作者: NapoleonY | 来源:发表于2017-11-16 17:34 被阅读21次

楔子

写代码时,遇到要定义常量并在多个地方使用同一个常量的情况时,一般会通过预处理指令来做:

#define ANIMATION_DURATION 0.3

带来的结果就是:预处理指令会把源代码中的所有ANIMATION_DURATION替换为0.3。若其他文件引入了该声明的文件,所有的ANIMATION_DURATION都会被替换为0.3。并且该定义中的常量不包含类型信息,也无法传达该常量的含义,不容易让阅读该代码的人理解代码意图。

方法改进

可以使用下面这种方法

static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;

其中:

  • const修饰符声明的变量不可更改。
  • static修饰符意味着该变量仅在定义此变量的编译单元(Objective-C中指类的实现文件)中可见。如果该声明中不加static,若另一个编译单元也声明了同名的变量,编译器就会抛出错误信息:

duplicate symbol _kAnimationDuration in :
AAA.o
BBB.o

  • 变量前加字母‘k’表明仅局限于某一编译单元内。

extern

如果要对外公开某个变量,例如调用NSNotificationCenter派发通知,需要用字符串来表示此通知的名称,此时这个名字可声明为一个外界可见的常值变量,而注册者无须知道实际字符串值。此类常量放在“全局符号表”中。

// header file
extern NSString *const EOCStringConstant;

// implementation file
NSString *const EOCStringConstant = @"value";
  • 为了避免名称冲突,最好用与之相关的类名做前缀。

总结

  • 声明变量时,编译器会为它创建一个“外部符号”(external symbol),如果另一个编译单元也声明了同名变量,编译器就会报错。

  • 如果在变量前有extern关键字,编译器就知道全局符号表中又一个改名字的符号。编译器无需查看定义,即允许代码使用此常量。

  • 此类常量必须定义,并且只能定义一次。通常将其定义在与声明该常量的头文件相关的实现文件中。当生成目标文件时,编译器会在“数据段”为字符串分配存储空间。链接器把此目标文件与其他目标文件相链接,凡是用到该全局符号的地方(用到该全局符号的地方只需要声明,并在声明前添加extern即可使用),链接器都能将其解析。

参考

  1. Effective Objective-C 2.0 P11 第4条:多用类型常量,少用#define预处理指令

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