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回答网友问题之十六

回答网友问题之十六

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2020-05-14 18:06 被阅读0次

    问题:如何能渲染一个带透明通道并包含阴影的图像,以便在PS后期合成。

    解答:猜测这个问题好久,看看是不是下面这个意思,我分别用OC和THEA渲染器解答。

    一、用OCTANE渲染器:用OC渲染器非常方便,直接就能渲染出你想要的结果。

    1、建立一个场景,两个茶壶模型,一个圆盘为地面。使用OC日光照明。阴影投射到圆盘模型上。 2、再建立一个OC材质,设置如上,勾选蒙版,变成一个阴影捕捉材质了。把这个材质赋予圆盘对象。 3、在渲染设置中,勾选上面三个选项,这是关键。渲染之后,从渲染窗口就能看出,OC直接渲染出一个背景透明、阴影也有透明度的图像。 4、如何输出呢?设置如上,勾选ALPHA通道,使用PNG格式,它支持阿尔法通道。 5、按SHIFT+R进行渲染。 6、打开PS导入渲染的图像。我们发现渲染的图像,其背景透明,阴影也半透明。这样的渲染结果,平面设计师非常喜欢,因为方便后期合成。 7、在PS中,图层底部放置一个草地的背景图,注意看阴影,它是半透的!

    小结:你能看出来上图总体合成效果不好,是什么地方不好吗?茶壶周边都是黑色,并没有反射周围草地环境。为什么呢?因为主题对象和背景是分开进行的,在C4D中,我们使用的是日光照射,茶壶周边空间都是黑色,所以渲染导致茶壶呈现这样效果。如何解决呢?在C4D中,使用带有草地和天空图案的HDRI进行照明,渲染之后,茶壶的呈现的效果就对了。以上,是我故意怎么做的。目的想告诉朋友们,如果想在PS后期合成背景,一定要在三维场景中,构建与背景图像类似的反射和照明环境,这样做,在外部合成时,不至于主题和背景分离,导致不融合。

    二、THEA渲染:THEA能否类似OC渲染器一样,直接渲染出带有阿尔法通道的图像呢?我尝试了一下,还真没有找到直接渲染出的办法。那又如何解决呢?

    1、还是类似的场景,这次我们使用THEA的天空对象(物理天空+SUN照明模式)。 2、再建立一个THEA的材质,勾选SHADOW CATCHER,变成阴影捕捉材质,赋予圆盘。 3、选择环境面板,载入一个背景图。 4、在WRAPPING选项中选择FIT适合,告诉THEA这个背景图如何投射。 5、从渲染结果看,茶壶和背景合成的很好,注意看阴影!半透效果,能看到木纹图案。 6、禁止背景。能否输出类似OC一样,并带有阿尔通道,背景通透的图像呢? 7、按照上面设置,勾选阿尔法通道。 8、按SHIFT+R渲染。没有发现背景透明啊? 9、用PS打开,也没有阿尔法通道。看来THEA渲染器没有类似OC渲染器的功能。那么,如何做呢? 10、我们可以输出多通道啊!首先,THEA必须用presto专业渲染模式! 11、选择CHANNELS通道,勾选对象ID,一个模型对象一个随机颜色。再勾选SHADOW阴影,用于捕捉产生的阴影和自阴影。 12、勾选C4D多通道,再设置多通道图像,输出为PSD格式,勾选多层文件,这样生成的OBJECTID和SHADOW都在PSD图层中。如果不勾选,那就会生成OBJECTID和SHADOW两个图像文件,反而不方便了。 13、用PS打开PSD文件,发现有三个图层。 14、 再用PS打开一个草地背景图像。在该图层上,右键“复制图层”,目标选择渲染的TEA.PSD文件。把草地图案与茶壶图像合在一起。 15、按照上面图层排列。选择OBJECTID图层,用魔棒按SHIFT键,选择两把茶壶。 16、建立如上的遮罩。从完美图像层中中分离出两把茶壶。 17、在OBJECTID图层,再按SHIFT+CTRL+I,反选排除茶壶。在阴影图层建立遮罩。然后,选择合成方式为正片叠底,这种方式为白色透明,分离出阴影。 18、分离出来阴影,我们可以单独调整阴影的透明度。当然,这有点违背物理原则,从背景看,草地非常明亮,就是说阳光非常充足,茶壶的阴影应该非常深才正确。 19、可以为阴影添加模糊。这个更违背物理原则,什么情况阴影是虚的?光源足够大,周围光源很多,多云阴天情况。 20、阴天的情况下,物体饱和度非常高,颜色鲜艳。太阳主光源非常弱,周边大气反射光线。所以,阴影是虚的。把背景亮度压暗一些,饱和度提高一些。看看合成效果,还是非常“贼”啊,茶壶模型周边反射蓝色的光,与背景草地一点也不融合。这也是因为,我们渲染茶壶的时候,没有选择使用带有草地和天空的HDRI进行照明的缘故。另外,你仔细看草地的光照方向与茶壶的投影方向也不一致。这导致两把茶壶与背景呈现分离状态,没有融合在一起。

    后记:网友问我的问题,有的很单,我直接在简书信息中,或简信中回答了。有的问题不是一句两句能说清楚,我就以这种方式回答。还有的网友问题特别奇葩,水平有限,真的无法回答,抱歉!

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