ninjaslasherx-uasver

作者: voif | 来源:发表于2018-11-16 17:49 被阅读0次

    原始链接
    https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/ninjaslasherx-uasver-23591

    introduce
    横版过关,冒险,吃豆

    --关注点
    战斗系统
    玩家有一个状态,idle,attack类型,玩家攻击的时候碰撞到敌人,完成技能交互
    玩家攻击时动画播放到指定动作后会enable一个collider,然后触发碰撞,发送事件
    通过物理引擎的碰撞器获取作为伤害的输入
    基本是用状态机,在受到技能伤害的时候播放动画、特效,更改属性,根据后续输入决定状态跳转
    关卡制作
    制作关卡视图,添加物理属性,编写交互脚本
    2D残影特效,这里用复制目标sprite或者sprite组,更改颜色,放到在world空间,定时销毁

    --这个游戏源码写的挺幼稚,我就不分析后续的东西了
    game play
    data
    resource management
    physics
    ui
    ai
    vfx
    audio
    input process

    practice experience

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