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简单枪械武器系统

简单枪械武器系统

作者: voif | 来源:发表于2018-11-18 22:32 被阅读0次

    link
    easy weapon system
    https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/easy-weapons-19365

    --key points
    枪械 武器切换 子弹 子弹壳 子弹影响 弹痕 镜头控制 后坐力

    --introduce
    基本的枪械武器系统

    knowledge
    武器系统常识
    复杂的自定义unity editor(编辑武器属性时使用)

    idea

    implement
    枪械,核心类,配置了枪的各种属性
    武器切换,player下有多个武器,用SetActive切换
    子弹,预制和Monobehaviour结合
    子弹壳,武器发射子弹时,如果子弹是又弹壳的就生成弹壳并且播放弹出动画
    子弹影响,根据子弹类型,对碰撞到的物体施加影响,一般是爆破力
    弹痕,创建一个弹痕gameobject放到子弹碰撞的位置,旋转角是要贴上去的面的法线方向
    镜头,第一人称移动控制,人物视角晃动(上下跳落地时弹簧一样),鼠标旋转视角
    后坐力,关联到武器属性,需要编写动画

    interface used
    基本的物理引擎使用
    收集一片区域的碰撞器
    收集射线碰撞器

    --inspire

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